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网游关注度不及单机1/4,魔兽远逊劲舞团

发表于:2024-05-10 作者:
编辑最后更新 2024年05月10日,现今网游不及十年前的MUD ,九十年代末期风靡的东方故事、侠客行、西游记中文MUD的用户群估计在当时的大陆地区也不会超过50万人,当年的MUD鼓吹的精髓在于他的世界框架的完全开放自由可无限拓展,因完全免费的服务

现今网游不及十年前的MUD ,九十年代末期风靡的东方故事、侠客行、西游记中文MUD的用户群估计在当时的大陆地区也不会超过50万人,当年的MUD鼓吹的精髓在于他的世界框架的完全开放自由可无限拓展,因完全免费的服务和狭小的玩家群,金大侠和古人施耐庵先生未追诉过知识产权,深入人心的武侠和仙怪文化才得以成功地联结用户群,而今天的图形化网游其实已完全地落实了拿来主义,绝大多数游戏的世界框架也是完全开放和自由的,可随开发商无限拓展,当年的PK精神、任务职业升级系统无一不被发挥到淋漓尽致,而且随商业化的无穷智慧,又发展出团队、竞技等更多元化的要素,可以说,今天的网游戏完全继承和发扬了MUD。

  游戏平台经过了数十年的发展,逐渐演变为游戏机、街机、掌机、电脑等几个平台。其中,每种平台都可以继续细分,电脑游戏在目前被细分为电脑单机和网络游戏这两大部分。

  在网络游戏蒸蒸日上、单机游戏被盗版所充斥的今天,从表象上看来,网络游戏不仅吸引很多的玩家,在社会上的影响也不小。

  然而网络游戏是否真的受到那么大的关注呢?根据搜玩吧(www.sowan8.com)了解到的互联网消费调研中心ZDC的数据,09年7月网络游戏的关注比例仅为15.9%,不及电脑单机游戏的1/4。

  各平台关注比例排行


图片1

2009年7月中国游戏市场各平台关注比例排行(前10名)

  通过对数千款各种平台游戏的关注情况统计,得到的结论是,电脑单机游戏的关注比例仍然位居所有平台之首,而且遥遥领先。

  数据显示,电脑单机游戏的关注比例占70.9%,将近网络游戏的5倍。在掌机里,PSP的关注比例最高,为6.5%。游戏机里关注比例最高的PS2,关注比例为3.0%。数据中的“模拟器”,是以街机模拟器游戏为主,例如拳皇、合金弹头等,关注比例为1.2%。

  从上图可以很清楚的看到各游戏平台之间关注比例的差距。其中相邻两类之间差距最悬殊的就是电脑单机游戏和网络游戏。

  各平台关注比例分布


图片2

2009年7月中国游戏市场各平台关注比例分布

  在这里可以更清楚的看到各种游戏平台所占的份额。

  仅电脑单机游戏一类就占了将近3/4。网络游戏所占的关注份额虽然居于第2位,但是相对于单机游戏来说要小得多。之后依次是PSP、PS2、(街机)模拟器、NDS、PS3、WII、X360和XBOS。其中自PS3开始的各平台关注比例不足1%。

  以上是中国游戏市场各平台的关注比例排名及分布情况,下面来看一看各游戏平台代表作在数千款游戏中的关注比例和排名。

  电脑单机游戏关注比例最高的是侠盗飞车:罪恶都市,在总体中的关注比例为7.6%,排名第1。网络游戏里关注比例最高的是劲舞团,关注比例为2.4%,排名第5。PS2里的拳皇97排名第22,关注比例为0.8%。

  自X360的光环3以后的几款游戏,相对来说关注比例较低。光环3的关注比例为0.042%,WII的龙珠天下一大冒险关注比例为0.039%,XBOX的侠盗飞车:圣安地列斯关注比例为0.036%,NGC的塞尔达传说:风之杖关注比例为0.004%。

  在这里特别提一下,09年7月的中国市场里,魔兽世界在这几千款游戏里的关注比例为0.2%,排名第74。


  综上所述,网络游戏的关注比例虽然不低,但是在中国市场里也仅为15.9%。尽管能够影响到一部分人,但是玩家所关注更多的则是电脑单机游戏,其关注比例占70.9%。

  另一方面说魔兽世界,其关注比例仅为0.2%,与网络游戏中关注比例最高的劲舞团相比亦相去甚远。

  总结

  网络游戏是一个新兴的巨大产业,已经不可避免地造成了一定的社会问题。作为社会的监督者和秩序维护者,相关部门对网络游戏产业管理和规范势在必行。搜玩吧认为不必对现行“网络游戏防沉迷系统”的种种不合理之处耿耿于怀。即使现在的这套系统因为它的不成熟之处最终失败,也肯定不会影响有关部门规范网络游戏的决心。虽然某些游戏采用“超出三小时以后的用户依然可以拾取队友的战利品”或者单方面提高经验所得等小技巧规避“系统”,但是游戏定位本身和社会需要之间的根本矛盾依然无法解决。《泡泡堂》和《热血江湖》这一类的免费游戏在游戏的模式上解决了和社会的矛盾,只有这些顺应社会需要的游戏,才可能是网路游戏竞争中最后的赢家。


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