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[山寨英雄传]小谈英雄的选择问题

发表于:2024-05-09 作者:
编辑最后更新 2024年05月09日,在网页游戏《山寨英雄传》中,英雄的选择可以说是极为重要的一环! 首先我们来看看各种属所起到的作用: 1.力量:影响攻击、体力、负重; 2.敏捷:影响防御、闪躲、速度; 3.智谋:影响精力、英雄经验获取速度、阵型效果加成; 4.精神:影响耐力、重击、技能

在网页游戏《山寨英雄传》中,英雄的选择可以说是极为重要的一环!

首先我们来看看各种属所起到的作用:

1.力量:影响攻击、体力、负重;

2.敏捷:影响防御、闪躲、速度;

3.智谋:影响精力、英雄经验获取速度、阵型效果加成;

4.精神:影响耐力、重击、技能效果加成;

5.政务:影响英雄俸禄、士气、声望获取速度;

在看看各种属**加成的影响力对英雄起到的作用:

1.攻击:力量属**影响的是英雄基础攻击力,而攻击属**显示的则是基础攻击力和装备、道具等附加攻击力的总和;

2.体力:力量属**影响的是英雄基础体力,而体力属**显示的则是基础体力和装备、道具等附加体力值的总和;

3.负重:英雄装备有重量限制,只有英雄负重能力超过装备限制时才可装备相应的装备道具;

4.防御:防御力属**是基础防御力和装备、道具等附加防御力的总和;

5.闪躲:闪避敌方对英雄的物理攻击,闪躲属**对技能攻击无效;

6.速度:速度属**影响英雄的个人移动速度,属**值越高,英雄的移动速度就越快;

7.精力:精力是英雄使用技能时所必须消耗的数值,精力值高的英雄,在一场战斗中就可能可以使用多次技能;

8.耐力:耐力是军事单位在移动行军的过程中所必须消耗的数值,耐力值越高,英雄单次可移动的距离也就越远。耐力值可以在军事单位停止移动后自动回复;

9.重击:重击是指英雄在单次攻击的过程中可能击出高于英雄正常攻击力的攻击数值,精神属**越高,在战斗中击出重击的概率就越大;

10.士气:士气影响整个军团的属**值,英雄附加士气越高,整个部队的攻击、防御属**得到的加成就越多;

11.俸禄:提升英雄政务属**可以影响英雄的日常俸禄消耗,政务属**越高的英雄,日常消耗的俸禄就越低;

英雄分为武将和智将

武将:

很明显武将是主力量辅敏捷的,武将最主要的肯定是攻击力和防御力还有HP。如何才能判断武将的好坏呢?下面我就说说自己的方法

1级英雄力量属,在18-20的算不错了,20以上的算极品了,而敏捷据我观察1级英雄敏捷,在12-14算可以的,14以的算极品;每升一级能加3个点。在游戏里我还真没见过力量和敏捷同时都是极品的英雄出现过!不知道有没有能人招募到过。当然什么事情都有可能发生!我建议大家升级之后3个属**分配为:2力量,1敏捷,当然主要还是看自己的喜好,看自己的需求是什么样的!

智将:

智将主要看一下几点

1.首先智将主要以技能当家,MP多是硬道理

2.英雄获取经验值速度,智将本来血就少,如果对方武将到自己英雄身前了,不用说,几乎是一下秒杀掉,所以速度升级是智将必须要做到的

3.智将本来就是以大局观为重的英雄,所以阵型效果加成也是很有用的

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