腾讯庄元:用112天制作一款霸榜休闲手游
在5月14日91手册手游诊断日深圳站的现场,腾讯《全民飞机大战》的制作人庄元先生向我们分享了《全民飞机大战》的开发历程,以及他们的开发经验。
《全民飞机大战》是一款飞行射击类的休闲手游,风格主要走清新明快卡通风,特色在于在飞行射击经典玩法上融入强社交元素和RPG元素。这款游戏上线后长期占据IOS畅销榜前三,至今仍排第二。那么这款游戏是如何取得这样的成绩的呢?下面请看根据庄元先生的讲述整理出来的开发经验分享。
腾讯庄元
手游诊断日现场
112天 机会把握比产品品质更重要
《全民飞机大战》是去年9月20日立项,12月18日内侧,1月10日就IOS加安卓同时公测了,从立项到上线只有112天。光速工作室做这款游戏的目标是什么?就是做一款飞行射击游戏。做项目时市场机会的把握也许比产品的品质更重要。当时市面上的飞行射击手游不多,而微信又有这样的平台优势,对细分市场的挖掘是一个很好的时机。当初光速工作室决定做这个项目的时候,是砍了一个项目来做的。
每天8.5次 快速构建的开发节奏
并非休闲游戏项目就不需要很多人力,实际上《全民飞机大战》这款游戏投入50多人,在项目维护阶段仍然是40多人的团队。并且大家的工作效率要非常高才能勉强维持版本更新速度。为什么?因为《全民飞机大战》快速构建的开发节奏。在上线之前平均每天构建8.5次,这还包括休息日,上线后平均每天构建5次。游戏每天都会有一个小调整让大家来体验,并看是否达到了期望的效果。游戏每次构建之后,项目组成员就会小规模地请身边的用户,比如家人、朋友、公司内部的同事来体验新版本,然后再不断地根据反馈意见快速修改。
3个月4次 高频率的用户研究
还有一个可以借鉴的地方是项目组会做频繁的用户研究,频繁地找身边的同事、朋友、家人做测试,做小规模的定量定性分析。整个开发周期里在上线之前3个月做了4次正式的用研,输出比较完整的报告,为项目优化不断地提供建议。通过这样的频繁迭代和产品用研,整个产品没有出现重大的bug。庄元认为高效开发的经验就是高频率的版本构建,及时获取用户反馈意见。
以上做法组成了一个“构建-反馈-决策-实施”的高效循环,高频率的版本构建,获取用户反馈意见,讨论决定改进方案,开发快速响应实施。这样做的结果就是游戏上线后品质优秀,玩家口碑好,游戏发布后无发现重大BUG,玩家乐于为产品进行口碑营销,在无资源推广时注册用户数仍然快速增加。
附演讲PPT:
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