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《江湖风云》之护法加点大盘点

发表于:2024-05-16 作者:
编辑最后更新 2024年05月16日,作为一款武侠策略类网页游戏,《江湖风云》可以说是当前网页游戏中的上品了。这样说的原因不仅是由于其华丽的图片,也不仅是说它经典的题材,而是将武侠游戏中的策略元素发挥的淋漓尽致。 但是,你是否在《江湖风

作为一款武侠策略类网页游戏,《江湖风云》可以说是当前网页游戏中的上品了。这样说的原因不仅是由于其华丽的图片,也不仅是说它经典的题材,而是将武侠游戏中的策略元素发挥的淋漓尽致。
但是,你是否在《江湖风云》中经常被打劫?甚至被屠城?为什么别人能够发展得如日中天,而你却一蹶不振呢?这里面关系到护法战略部署的问题,有人追求高攻高防的加点方式,有人以内功身法流取胜,《江湖风云》的护法配点方式五花八门,但万变不离其宗,那就是最大限度地提升战斗力,小编今天将几种护法加点的小窍门奉献给玩家,因为最原始的东西往往会被人忽略,希望能对玩家们有所启发。


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护法分为5个属性点,分别是武功、内功、根骨、身法和内力。武功影响护法的攻击力,内功影响护法的生命和防御力,根骨影响护法的命中和暴击几率,身法影响护法的躲避和连击几率,内力则是影响护法发动武功招式的几率。

身法和内力这两个属性相对其他三项来说在前期是比较鸡肋的,因为当你声望高了会传送到更高级的地图,身法再高也不会高过BOSS,所以还是放弃连击和躲避吧,虽然听起来比较诱人。想要杀BOSS得传说装备的玩家就别加身法了,内力则是关系到武功。目前,江湖风云的武功招式攻击还是按照你护法的攻击来加成的,所以把点全耗在内力这个属性上还不如多加武功属性来提高基础攻击。

接下来就是武功内功根骨三个属性的分配问题,不加武功打怪不疼,不加内功没血没防,不加根骨碰不到BOSS的边。那么到底要怎样分配呢?

对于新手的建议是多加内功,然后武功和根骨稍微少加,但不能太低。大概的比例为3:4:3差不多。这样的话护法的血厚防高,攻和命中也不会太低,BOSS就算暴你连你,但是因为你防高血厚所以可以支撑住。而你的攻击不会太低,命中也可以保持3次打中2次,杀杀BOSS还是比较轻松的。至于能不能得传说装备来实现质的飞跃就靠各位的RP了!!

也有人主加武功,根骨和内功加的稍微少些,那样虽然打的到BOSS,BOSS去血会多一点,但是BOSS打你你更疼,所以显然也没有主加内功好。

关于PK的加点:PK加点的话推荐主加武功,内功和身法为辅助,这样加可以对付主流的加点法,身法高闪高连高,根骨高命中高暴高,玩家之间PK的话命中基本没问题。所以加根骨也只是高暴而已,不如舍弃高暴换来加身法高连高闪的好,当然这只是其中的一种策略,更多的方法就需要玩家们自己去研究了!

《江湖风云》的战略远不止这些,理论终归是理论,想要达到用兵如神的境界还是要通过实践方能实现,大家努力地寻找最适合自己的途径吧。

《江湖风云》第十二服烽火“连城”:http://jh12.lelewan.com

《江湖风云》官方网站:http://jh.lelewan.com/
官方论坛:http://bbs.lelewan.com/

江湖风云项目组
2009.8.26



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