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海底世界—网页游戏的经典之作

发表于:2024-05-17 作者:
编辑最后更新 2024年05月17日,条条大路通罗马,这条著名的谚语出自君士坦丁一世的侄子,罗马皇帝尤里安。单从浇筑了硬面公路8万公里的罗马人方面来讲,在那样的世界里,从罗马的确可以通往世界上任何一个地方。 而从人类历史上往前追述,除去道路,旅行与交通工具始终密不可分。旅行,是为

条条大路通罗马,这条著名的谚语出自君士坦丁一世的侄子,罗马皇帝尤里安。单从浇筑了硬面公路8万公里的罗马人方面来讲,在那样的世界里,从罗马的确可以通往世界上任何一个地方。
而从人类历史上往前追述,除去道路,旅行与交通工具始终密不可分。旅行,是为了跳出圈外的那一份新奇和清新,是为了结识新朋或探寻旧友;旅行,始终给人带来的是那一种期望意外收获的憧憬与感慨。
时值二十一世纪,在类似矩阵时代的背景之下,人们不必为了见一面朋友而进行长时间的跋涉;也不需要为了看日出而半夜爬山。我们可以舒服的通过可视电话与友人交谈,又或打开超大荧幕的等离子电视欣赏高山日出时刻的美景。自然的,这一切不得不归功于我们的科技日新月异。
那么,在这个虚拟的互联网络里,这样的奇迹,是否正在悄然发生呢?

在国内炙手可热的网游产业中,上百款网络游戏、网页游戏交相争艳;而具体说是哪个产品首先出现了旅行这个概念,似乎不的而知。如果硬要假设的话,可能大部分用户会说,“应该是魔兽世界罢”。的确,这样一个虚幻而真实的世界带给了人们与众不同的概念与感受。
但是,在这片美丽的背后,却可能隐藏着一个手持锋利匕首的盗贼,噢不,潜行者;又或是在你视线之外的,开着人型怪物追踪的猎人;也有可能就是一直尾随在后的潜行德鲁伊……灿烂的星空下,我们始终无法自由的欣赏着这神话美景。
那么,从现在开始,这个规则被改变了。正在网页游戏仿佛沸腾的火锅一般热烈的场面下,迪斯尼公司宣布斥资3.5亿美元现金收购儿童网站企鹅俱乐部,这个动作犹如一声春雷炸响耳边——青少年虚拟世界正在悄然兴起。

放眼国内市场,打出旗号瞄准青少年市场的,似乎只有一家名为“酷噜”的网络公司。而他们的产品《海底世界》则宣称适合10~18岁,从小学三年级至高中三年级的青少年。
从笔者的角度来看,虚拟世界从本质而言是一个MMORPC产品,即大规模多人角色扮演社区平台,而社区化实现,最好的则是青少年虚拟世界产品。
相比于早期比较简单的网页游戏,比如机器人大战,现今以OGAME为出发点所形成的网页游戏正逐步在功能上进行着某种程度的完善。但不论如何,其游戏中以暴力、战争、引发仇恨为卖点的方针却始终没有改变,这就难怪青少年家长高声疾呼要自己的孩子远离网络甚于虎。
而酷噜网络所开发的《海底世界》正是针对此点,将为社会服务的心最大的具体化。以绿色健康为主旨的《海底世界》,以其童趣的画风,幽默的对白以及独特的家长捆绑服务,让孩子玩的开心家长看着放心。
而吸引笔者的,不仅仅是这款产品的本质特色,更是本文的主题:旅行。
进入海底世界,欣赏过充满童趣梦幻卡通色彩的海底城市后,我随着人流来到了一个以翻车鱼命名的车站。车站公告牌显示还有一百多秒就要开车了。于是我赶紧买票上车——似乎回归了少年时代的样子吧!能够这样几乎虚拟真实的在这样一个充满童话语言的海底世界,以这样一种真实的姿态乘车,就我而言是从来没有体验过的。

翻车鱼车站
更可以说,笔者玩过如此之多的网络游戏、网页游戏,没有一款可以通过技术做到带有如此高度交互而又几乎完全拟真的产品——而海底世界,这样一款给青少年打造的产品做到了。
写到这里,我突然想起,当车门合上,巨大的翻车鱼开始游弋的时刻,我这个三十好几的成年人竟然暗自兴奋起来。伴随着车窗外的景色飞驰而去,笔者又惊讶地发现了让自己感动的细节——这辆车在水中竟然还有颠簸的感觉!可以说,文字无法叙述出当时我的感受,但我认为这是一种十分拟真的颠簸,这是开发者一种严肃认真的态度,这是目前国内的开发环境内鲜可以看到的高品质的优秀产品!
如果能够为青少年们冒险的心插上翅膀,为孩子们梦想的天描绘出彩虹,那么笔者认为《海底世界》这款产品做到了!而且做得十分好!因为笔者在车厢里甚至发现了一本免费取阅的书籍,其内容是本次列车停靠站的旅游指南手册!

翻车鱼列车内部
随后笔者查阅了相关资料,发现酷噜网络出品的《海底世界》正在占领,并大量占领中国青少年互联网市场,并且其是唯一一款带有娱乐教育健康辅助功能的特殊产品;也是目前市场上唯一一款几乎没有投放任何广告而吸引到大量用户的产品。同其他一些动辄豪放一百两百万广告推广费用的产品相比,这样一个沉稳低调的公司,实在是神秘的出奇。
同时笔者认为,《海底世界》提出的口号:上好网;上绿网!不仅仅是代表了新互联网时代青少年们的心声。同时在海底世界产品内,不但系统提供了青少年保护交流模式,更开发了家长帐号绑定系统;不但提出与实现了寓教于乐的社区互动理念,更提供了汉语、汉语拼音、美式英语等多语言的高级整合,真正做到了让青少年在轻松愉快的环境下自由学习,自主娱乐的精神!
“认识你自己”这是一条镌刻在德尔斐智慧神庙上的箴言。古希腊哲学家苏格拉底也是将其作为一个哲学任务来研究。而现代哲学更是主张在认识世界之前要先认识自己,卡西尔的《人论》中就提到过这样一句话“认识自我乃是哲学探究人类本身的最高目标”。而同样,现代哲学的这一最高目标也是由上海酷噜网络科技有限公司所开发的大型网络虚拟社区《海底世界》所要追求的。在社区中成长,在游乐中学会寻求认识自我寻找快乐,这富含成长意味的一切,就只有在《海底世界》里能够找到。
托马斯·霍布斯,他曾说过人因欲望而成长,也因欲望而破亡。现代的网络游戏,提供的就是这种充满破灭的欲望,这股欲望充满了暴力与无情,以血和野蛮在网络上谱写人类的进化。所幸现实世界并非如网络游戏所描写的这般如此骨露的将人性丑恶暴露出来,更为所幸的是大型虚拟社区《海底世界》正逐渐悄然的改变着这一切。
在霍布斯的《巨灵论》中,作者给人性本身对权利的执着作出了非符合当时政权的解释,引来不满。在他的概念中,自然状态下,每个人都需要世界上的每样东西,也就有对每样东西的权力。但由于世界上的东西都是不足的,所以这种争夺权力的“所有人对所有人的战争”便永远不会结束。而人生在这种自然状态下便是“孤独、贫困、污秽、野蛮又短暂的”。
霍布斯所带给我们的解释并非什么是幸福,但却或多或少的告诉了人们什么是不幸。而这也就有助于我们明白《海底世界》为什么能带给我们幸福快乐。霍布斯认为战争是无可避免的,在一般网络游戏中或许确实是这样,可是在《海底世界》中,不仅没有任何的战争,甚至连彼此小格局的战斗都没有。完全和平的“乌托邦”在《海底世界》中得以充分的实现。

海底世界官网地址http://www.club-fish.com/
可以说,上海酷噜网络科技有限公司独立自主研发的,拥有自主知识产权的青少年绿色虚拟社区《海底世界》,不仅填补了国内青少年互联网领域的空白,更是我们民族企业发展的骄傲。其技术实力方面不但达到了国际领先水平,更在产品的意识形态上独树一帜,最重要的,这些开拓者们宣扬提倡的是绿色文明与和谐!这些正确的意志是未来青少年们不可缺少的精神食粮。

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