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文化产业振兴新规划 将有助网页游戏发展

发表于:2024-05-08 作者:
编辑最后更新 2024年05月08日,  自2008年以来,电力、冶金、建设等传统硬件设施产业因金融危机爆发带来的行业不景气,作为软实力的文化产品发展滞后的问题暴露出来,大众化产品的需求量明显增大,如网络游戏行业获得了持续增长,动漫产业也有一定增长。据商务部日前发布的《文化

  自2008年以来,电力、冶金、建设等传统硬件设施产业因金融危机爆发带来的行业不景气,作为软实力的文化产品发展滞后的问题暴露出来,大众化产品的需求量明显增大,如网络游戏行业获得了持续增长,动漫产业也有一定增长。据商务部日前发布的《文化产品及服务进出口状况年度报告》显示:08年中国核心文化产品进出口规模稳步扩大,进出口总额达158.4亿美元,比上年同期增长22.6%。在跨境文化服务贸易方面,08年实现文化服务进出口48.16亿美元,同比增长29.5%。08年我国人均GDP已突破3000美元大关,达到3266.8美元。

  据悉,7月底,国务院常务会议原则通过《文化产业振兴规划》,国家将重点推进的文化产业包括:文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、广告、演艺娱乐、文化会展、数字内容和动漫等。

  《规划》明确指出,积极吸收社会资本和外资进入政策允许的文化产业领域,参与国有文化企业股份制改造,游戏开发、动漫制作等分支产业将因此大获裨益。放宽对文化产业行业的限制,像网页游戏这新兴的类文化企业将更容易吸引到大的流动资金,并且可以预计到,文化产业将产生大手笔投资的内容提供商,或者说,在内容制作方面,文化部鼓励文化企业做大作强。

  在谈到发展前景时,文化部文化产业司巡视员、前任副司长谢锐说道:“我们一直在关注其他国家文化产业的相关政策,日本政府于2009年4月初公布15万亿日元的经济刺激方案,把动漫文化占出口的比重由不足2%大幅增加至18%;而韩国对文化产业进行重整,政府加大了财政资金支持力度,韩国文化产业成为继汽车之后赚取外汇第二多的产业。” 根据日韩经验,通过国家政策引导,文化产业可以获得更快发展。但他同时表示文化产业作为一种软实力,不应重走日韩路线,中国应该有自己的独特模式。

  对于《文化产业振兴规划规划》,业内人士普遍看好,认为这将成为中国经济即将到来的爆发点。目前盛大、网易等大型企业已在海外上市,同时还有许多公司也正在筹备上市。另据谢锐透露,《规划》的配套政策也将在近期陆续出台。

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