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宣逸互动总裁徐毅:给玩家最好的游戏体验

发表于:2024-05-19 作者:
编辑最后更新 2024年05月19日,《帝国重生》是一款欧洲历史背景的网页游戏,从波斯王朝到不列颠帝国的建立,讲述了欧亚大陆上长达千年的故事。对于这样一个恢弘的游戏背景,是如何将它完美的搬进网页中并表现出来的?带着这个疑问,我们邀请《帝国重生》的研发商做客。 宣逸互动总裁徐

《帝国重生》是一款欧洲历史背景的网页游戏,从波斯王朝到不列颠帝国的建立,讲述了欧亚大陆上长达千年的故事。对于这样一个恢弘的游戏背景,是如何将它完美的搬进网页中并表现出来的?带着这个疑问,我们邀请《帝国重生》的研发商做客。


宣逸互动总裁徐毅

:欢迎来到人物专访。今天我们请到的是Webgame《帝国重生》的研发商的总裁徐毅,您好!

您好!非常感谢给我这个机会,让更多玩家了解我们的团队,了解《帝国重生》!

:《帝国重生》虽然才推出不久,但是已经取得不菲的成绩,应该和你们的团队息息相关,请简单介绍下贵团队。

说一说研发团队吧!我们的核心团队分别来自几家国内一线的游戏厂商,曾有过研发大型网络游戏的丰富经验,我们为了同一个目标走到一起,就是制作出玩家喜爱的具有自己创新特色的游戏。在公司内部,他们是创意的源泉,是游戏研发的主力军,他们的工作涉及到游戏内的每一个系统,每一张画面。而面对整个游戏界,他们是整个公司的代言人,他们的工作细节体现了宣逸开发网游的精神风貌。

研发团队由策划部、美术部和技术部组成,都是精力充沛的年轻人。在游戏研发过程中,策划部的同事们做出了很大的贡献,他们不但要设计系统的每个细节,还要根据玩家反馈适时作出调整,工作琐碎而复杂,强度亦不容小觑。美术部的同事亦是尽职尽责,每天绘制、处理图片,努力为玩家呈现最美的游戏画面。技术部的同事每天都加班加点到深夜,第二天一早又准时出现在公司,高标准的自我要求和尽责的做事态度给其他同事树立了优秀的榜样,也让我们更加放心与自信!

:《帝国重生》是贵公司第一款自主研发的作品吗?

是的,《帝国重生》确实是宣逸互动自主研发的第一款产品。但在开发这款产品之前,我们运营了多款webgame,有非常成熟的运营经验和优秀的运营团队,这让我们在自己产品的研发过程中始终贯穿了利于运营的思路。从这款游戏的玩家群分析、初期研发、制作到测试后的玩家反馈、活动策划以及版本更新等诸多工作细节,公司的每个部门都在坚持不懈地努力着。宣逸互动制作《帝国重生》的过程,是一种“摸索+求证”的过程。我们追求极致的用户体验和倡导流畅的用户互动。在广泛吸取玩家建议的同时,不断改进,努力打造一个让玩家满意,让合作伙伴放心的产品。

因为年轻,我们中间走过弯路,犯过错误;同样因为年轻,我们充满激情与动力,困难越多,人心越紧。《帝国重生》是宣逸互动进军中国网页游戏研发第一梯队的第一仗,这一仗已经打响。

:这款游戏为何要选择1000多年前的欧亚纷争作为背景?是否想通过题材避免与其他游戏雷同?

各占一半吧!不可否认目前国内Webgame市场,尤其是战争策略类这一块,三国题材的游戏占据了绝大多数。三国时代是中国历史上相对动荡,英雄辈出、谋略纵横的时期,那个时代的战争与策略结合得最为完美,因此战争策略Webgame在选材时,不可避免地倾向于三国题材。当同一题材被反复地拿来做游戏时,可挖掘的内容已经越来越少,展现给玩家的只能是越来越多的雷同,甚至重复。可以这样说,目前国内三国类网游的市场已经趋向饱和,玩家们也已经展现出对该题材的厌倦情绪。再做三国网游,要么独树一帜,剑走偏锋;要么大同小异,复制前人。这对于一家正在起步,志在引领网游新潮的新兴公司来说,无疑不是明智之举。

反观《帝国重生》,选材1000年前的欧亚帝国纷争时代作为游戏背景,一是它符合“战争+策略”的游戏设计理念,二是看到同类型题材作品在国内市场上不可动摇的地位与影响力,尤其是随着其版本的不断更新,越来越多的玩家的加入,这无疑是我们开发帝国类Webgame的最大动力。帝国题材的定位在业内的影响力,不但有利于《帝国重生》的宣传与推广,同时亦可为业界带来一次微型改革。在三国游戏泛滥的局面下,想要拓展Webgame题材,帝国系列,无疑是改革首选。

另外,选择帝国题材与我的个人喜好有关,我个人对单机版的《帝国时代》情有独钟、偏爱也是促使我研发《帝国重生》的动力之源。

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:我在试玩的时候发现,这款游戏不同之处在于,你们将“农民”单独拿出来作为一种资源,任何建筑及训练工作都要通过农民来完成。这个灵感您们是如何得来的?

战争策略类Webgame最大的卖点就是战争,没有战争又何来策略?但玩过游戏的人都知道,战争是建立在城市的内政基础之上的。没有雄厚的资源与高级的建筑、科技,城市的战争持续力根本无从说起。


《帝国重生》游戏截图

我们一直希望能在战争、经济以及策略三者之间找到一个连接点,将游戏的三大元素巧妙结合起来,让玩家知道,战争策略Webgame不是单纯的造兵打仗或者升级建筑的无聊游戏。

农民闲时可以入驻资源田提高产量,战时可以转化民兵变为防御力量,是间杂在经济与军事之间的特殊元素。虽说在游戏中,很多玩家会对民兵的防御作用不屑一顾,但作为开发商的我们,只是想通过这么一个小细节,向玩家传达一个信号:玩游戏不要走极端,经济跟军事是联系在一起相辅相成的,单向发展只会是一条不归路。

:有玩家在测试游戏后向我们反映,这款游戏的部分内容有些像《帝国时代》。我们想知道,你们在开发这款游戏的时候是否借鉴过这类游戏?

借鉴肯定是有的,我们有必要向市场上已有的优秀作品学习。但学习也要有度,学得多了就不可避免地被人理解为抄袭。《帝国时代》在全球游戏界的影响都颇为深远,在游戏中适当借鉴该游戏的兵种、时代、及建筑等细节元素或设计理念,可以增加原《帝国时代》玩家对我们游戏的亲切感,吸引更多玩家进入我们的游戏。

同时我们又陆陆续续添加了许多自己的想法与创意。游戏中我们有许多的特色系统:农民模式、战斗模式、星级将领、殖民系统、名城之战、好友系统、联盟系统、市场交易系统等等,这些都是公司集体员工智慧的结晶。


《帝国重生》中时代的演进


:在借鉴与开发的过程中,应该会有许多优秀但最后却没有被采用的创意吧,可否向大家聊聊?

作为游戏行业的后起之秀,要超越前人,我们最大的本钱就是创意。我们比一些老字号公司更富激情,我们玩过的游戏可能不是最多的,但我们对游戏的想法是无穷无尽的。

游戏研发与创意相辅相成,优秀的创意可以推动游戏,不合理的创意可能成为“画蛇添足”之作,甚至是“害群之马”。什么是优秀的创意?首先必须切合实际,要综合考虑游戏各方面因素。如果没有经过实际考察,而是整天呆在电脑面前胡思乱想,这样的创意站不住脚,我们也不欢迎。其次,玩家是游戏公司的衣食父母,如果在开发游戏的日常工作中,考虑问题的出发点仅仅是公司盈利这一层的话,难免在用户体验方面大打折扣,赚得到眼前,赚不到长远。

个人对“优秀创意”这一词的定位:一是要全局把握,大胆创新的同时,要分析其可行性;二是要用户至上,要考虑玩家对新创意是否认可,会不会带来副作用,要做到两者兼顾。达到这两点而没有被采纳的创意,暂时应该没有。相反,那些达不到的,就算不上是优秀的创意了。

:同样,在工作中的摩擦是不可避免的。您是如何处理内部矛盾的?

在工作过程中产生矛盾是不可避免的,那都是出于大家对游戏的认真负责,不做精品不罢休!在工作环节中碰到矛盾,大家都是坐下来用最精简的时间讨论出一个较完善的方案,游戏研发在争论中成长与进步,每次的争论都能给我们带来更加成熟的《帝国重生》!

:关于游戏和“网瘾”,您认为应当采用什么样的态度对待?

首先强调一点,长时间玩游戏或者经常玩游戏都不能算网瘾。网瘾这个词是相对的,某人上网的时间比大部分人多,就会被认为是有网瘾。客观来说,一款好游戏肯定会吸引玩家花更多的时间在电脑面前,若不加以节制,势必会升级为网瘾。但游戏本身和网瘾并无绝对联系,关键在于玩家对于时间和自我的控制。

不论是作为游戏开发商,或者是网游爱好者,我们都奉劝所有玩家:游戏是调节生活节奏的,对游戏爱好控制不好,不但起不了调节生活的效果,反而会造成身理和心理上的双重损伤。

归根结底一句话:适度游戏,避免网瘾。

:作为一群游戏制作人,您的业余生活也是否与游戏有关?

不了解游戏的人,是做不出一款好游戏的!游戏本身也是我的爱好之一,在很早以前接触一些精彩的游戏后,我们产生了自己研发游戏的想法。没有比较就没有进步,我们对市场上的游戏基本有个了解,平时有空也会进入其他游戏好好探索一番,多多借鉴其研发和运营的独到之处,取其精华去其糟粕!力求给玩家最好的游戏体验!

:听说《帝国重生》已经签约给吉位网中国大陆独家代理权,并已经开始向海外市场发展?

是的,《帝国重生》在国内的成功测试,极大地鼓舞了宣逸向国外进军的信心。这虽然是宣逸第一款自主研发的Webgame,却凝聚了公司几十名网游界老员工一年多来的智慧与结晶。在游戏内外部的工作上我们齐心协力,提升了游戏的质量与知名度,国内多家一线游戏平台争相和我们商谈合作,但最终我们选择了吉位网。他们具有深远的行业背景,拥有一批专业技术员及职业经理人,从事产品的研发、维护、运营和市场推广,并与国内产业巨头与国际领先技术提供方有着广泛良好的合作关系。强大的行业资源,相似的公司背景,相同的运营理念是我们选择吉位网成为我们战略合作伙伴的最好理由。

说到海外市场,这真的是件振奋人心的事情。《帝国重生》的欧美题材的游戏背景更加符合国外玩家的口味。同时凭借《帝国重生》创新的玩法,精致的画面,方便的操作,深受海外著名游戏运营公司的青睐。目前《帝国重生》已正式签约韩国市场,正在进行韩化工作,预计在2-3个月后将在韩国落地测试。其他国家地区的代理授权谈判也在顺利进行中。在进军国际市场的同时,我们也看到了这个市场的巨大前景与合作伙伴对我们的期望,我们必将付出百倍努力,做好产品,为宣逸争光,为民族游戏产业争光。

:再次感谢您接受我们的采访!再见!

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