部分手游渠道遭揭底 七成用户10秒内流失
发表于:2024-05-05 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月05日,日前,一位江湖义士出于保护游戏开发者之目的,在游戏运营群里面公开了一份关于某渠道“导入用户质量”的Excel文档,大小约为315KB,涉及2738名用户,用户均来自“1服”。根据用户停留时间计算,7成用户在10秒内流失。 部分手游渠道遭揭底 七成用户10秒内流
日前,一位江湖义士出于保护游戏开发者之目的,在游戏运营群里面公开了一份关于某渠道“导入用户质量”的Excel文档,大小约为315KB,涉及2738名用户,用户均来自“1服”。根据用户停留时间计算,7成用户在10秒内流失。
部分手游渠道遭揭底 七成用户10秒内流失
资深业内人士分析,如果开发商按用户导入量给渠道商付费,那么上述表格中的用户质量无疑是“坑钱陷阱”。当然,开发商也可以选择不与这样的“作弊”渠道合作。
实际上,随着推广资源日益抢手,手游推广成本进一步攀升。
CNG中新游戏研究(伽马数据)调查显示,iOS单位用户获取成本在2013年就上涨了10元,约为30元;Android每则广告激活费用一年涨了1.5元,约为4元;Admob每点击成本(CPC)翻了近一倍,约为0.3元;积分墙从2013年初到2013年末价格上涨了大约一倍;现在CPA(每行动成本)最贵的价格约为15元左右。
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