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创意:盘点结合时事热点的游戏广告

发表于:2024-05-13 作者:
编辑最后更新 2024年05月13日,最近的事情发生的有点莫名其妙,也经常让人啼笑皆非,网络这个虚拟的东西,有人一本正经,有人偏擅长恶搞,有人大放厥词,也就有人出门打酱油。网络不知道炒红了多少人,也不知扼杀了多少无辜。最近,游戏界也与时俱进的开始把自己的宣传与现实中的热点联

最近的事情发生的有点莫名其妙,也经常让人啼笑皆非,网络这个虚拟的东西,有人一本正经,有人偏擅长恶搞,有人大放厥词,也就有人出门打酱油。网络不知道炒红了多少人,也不知扼杀了多少无辜。最近,游戏界也与时俱进的开始把自己的宣传与现实中的热点联系到了一起。大量的资料篇也开始结合热点,引起广大玩家的注意。

追溯热点游戏广告历史

游戏广告的历史其实应该追溯到几年前,那时候正好是牛皮癣做的正猖獗的时候,而反恐里边的一张图片更是让人啼笑皆非,这张图片在网游界是首创,也引起了一系列的蝴蝶效应。



后来最深刻的影响是泡泡卡丁车里边的路边的栏杆,大招牌,气球什么的,百事的可乐罐,肯德基老爷爷的外带全家桶,零零种种的让人眼花缭乱。而把游戏广告做成多元化,更加吸引玩家眼球的,应该是从A3把玩家心里琢磨透彻了,用美女来吸引玩家开始的。



A3的出现是成功的也是失败的,它完整的利用了完家猎艳的心里,来吸引玩家的注意力,使自己的开服就创造了游戏界的奇迹。它的出现也对游戏界有了一个长远的影响,到现在我们所看到的网络游戏,十之八九都有用美女来给自己做广告,吸引玩家眼光。





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新型的游戏广告看点

现在的然而当美女被网游商用的过多了,玩家们也产生审美疲劳以后,游戏商开始用其他的方式想办法了。最近两年的游戏广告可谓是多的举不胜举,花样也多。当然,万变不离其中,举几个典型的例子。

第1类:时事型

这是热点广告最值得运用的方式,以时事作为看点,那天的日全食,是大家今天的关注热点,大白天天色突然转暗,接着一片漆黑,大部分游戏商家就开始打起了日食的主意。其中典型的就是修真类的《蜀山新传》。五百年一次的日全食奇观,世间的人们都雀跃着想目睹这几个世纪才能出现一次的奇特景象。但是对于修仙者来说,他们却清楚地记得这样一句预言:“七月之交,朔日己丑,日有食之,天劫将至。”而本次日食就出现在蜀山一带,是破劫飞升,还是与世俱焚,成败在此一举!《蜀山新传》也趁着大日食的机会宣布8月7日开始公测。



第2类:

自身魅力型:当然是网游界老大WOW的用自身魅力吸引玩家,所以游戏开发商最习惯的方式是用游戏中的画面或者玩家中力量的爆发那一刻来为自己做广告。



第3类

恶搞型:比如《冒险岛》“灭春鸽,得永生”,比如某游戏“信春哥,原地复活”用恶搞的方式来为自己做宣传的。





游戏厂商的无厘头和玩家们的恶搞给我们的生活增加了很多乐趣,也让无趣的生活多了很多笑点,不过还是能希望都能用正确的态度来对待,否则真的很有可能被春哥化身的凹凸曼暴了菊花。。与此同类广告者,多不胜数,比如最近热点的,处处贾君鹏,无处不寂寞也算其中之一。别看广告,看热“笑”!

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