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平台化和多元化 网页游戏发展的两大方向

发表于:2024-05-10 作者:
编辑最后更新 2024年05月10日,“网页游戏”,曾经一个非常陌生的词汇,却在突然之间被广大网友所熟知,成为了网络上的热门词汇之一。网页游戏以“迅雷不及掩耳之势”发展成目前的主流游戏。就目前来看,平台化与多元化或将是网页游戏发展的两大方向。 网页游戏平台化:

“网页游戏”,曾经一个非常陌生的词汇,却在突然之间被广大网友所熟知,成为了网络上的热门词汇之一。网页游戏以“迅雷不及掩耳之势”发展成目前的主流游戏。就目前来看,平台化与多元化或将是网页游戏发展的两大方向。

网页游戏平台化:

最近一段时间,网页游戏一度陷入困局,网页游戏的准色情宣传和“黑帮”式题材被有关部门列为打击对象,并一度叫停部分表现“突出”的产品。

在部分厂商看来,网页游戏市场门槛低、生命周期短、黏度低,当大公司们加入竞争之后,小公司的发展空间迅速变小,从而导致了混乱的局面。而解决的办法也在危机之中被挖掘出来,即联合同样有危机感的SNS网站。

据调查显示,SNS的用户数已超过1亿,其中有20%到30%的用户会和网页游戏产生交集,40%的用户较容易接受网页游戏。而SNS网站同时也需要相当数量的网页游戏组件来填充,以保证用户的黏合度。依托SNS使游戏平台化将是网页游戏发展的两大方向之一。

网页游戏多元化:

网页游戏技术较初期有较大提升,从早期单纯的HTML形式发展到FLASH形式,促使其在画面表现以及实时操作性方面均有很大程度提高,提高了用户接受程度。产品形式方面,网页游戏包括SNS网页游戏、单人网页游戏、多人在线网页游戏等类型,多种产品形式并重则会增加抗风险能力,扩大盈利方式。

对于网页游戏市场的新进入者生存环境严峻,传统网络游戏运营商无论在技术、渠道建设以及资金积累方面,都占有绝对优势,而这些优势不但会帮助其容易的进入网页优势市场,也会给新进厂商造成竞争壁垒。注重产品多元化作为应对竞争的方法也是网页游戏未来发展的方向之一。

根据中国互联网络信息中心的《24次互联网发展状况统计报告》数据,截止6月30日,中国网页游戏用户规模达到5642万人,较08年底增长25.3%,高于整体网络游戏用户16%的增长率,在所有游戏类型用户中增长最为迅速。网页游戏良好的发展前景是促使各大厂商积极寻找自身发展方向的强大动力,平台化和多元化正是网页游戏应该关注的两大方向。

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