手机游戏巴士

交互式网游或成手机游戏现阶段研发重点

发表于:2024-05-13 作者:
编辑最后更新 2024年05月13日,手机游戏市场普遍被各路商家和风投看好,但是鉴于目前的3G网络铺设还刚刚起步网络连接不稳定以及流量资费较高等诸多因素,一些游戏厂商或将交互式网游作为手机游戏现阶段的研发重点。 目前手机网游市场仍保持着高速增长的态势。据易观Enfodesk发布的《2009年第1季

手机游戏市场普遍被各路商家和风投看好,但是鉴于目前的3G网络铺设还刚刚起步网络连接不稳定以及流量资费较高等诸多因素,一些游戏厂商或将交互式网游作为手机游戏现阶段的研发重点。

目前手机网游市场仍保持着高速增长的态势。据易观Enfodesk发布的《2009年第1季度中国手机网游市场季度监测》数据显示,2009年第1季度中国手机网游用户规模达330万,环比增长16%;而2009年第1季度中国网游市场收入规模达4500万元,环比增长达40%。

但高增长并不意味着一切都是一帆风顺,手机游戏要真正普及仍面临一些困难。比如说目前国内的3G流量资费还较高,很多玩家觉得没法承担;另外,目前的3G网络铺设还刚刚起步,一旦网络连接不稳定在手机上游戏时发生断网的情况,也会影响到用户游戏的体验。

针对这种情况,现阶段已有一些游戏厂商正在尝试一些折中方案,比如推出交互式手机网游。在游戏大部分情况下都是单机游戏或者客户端版本,只有在要交易道具或与战友交流等特殊情况下,才需要切换到网页游戏版本通过无线上网产生流量,两种版本的资料是同步交互的,也就是说用户在网页版本中提升了角色等级或打造了新的道具,切换到客户端进行游戏时,角色等级也已相应得到提升且已获得道具。一方面,这避免了游戏时产生巨大的流量资费,同时也将网络不稳定的影响降到最低。

目前业内已形成了一个共识即手机网游并不等于将网络游戏直接复制到手机平台。针对手机游戏普及的瓶颈和障碍如何突破并得到进化,交互式手机网游或许是一个好的解决办法。

关注网页游戏 关注www..com

0