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浩玩《Going部落》CJ首次曝光专访CEO王鹏

发表于:2024-05-14 作者:
编辑最后更新 2024年05月14日,《Going部落》是浩玩网络科技有限公司推出的一款社交类网页游戏,这款游戏采用了平面二维方式,以剪纸风格为特色。在游戏中,力图把人与人的社交互动扩大到最化,努力在网络与现实中搭起一道桥梁,让人不仅在网络中开展社交,更在现实生活中也扩大社交圈。

《Going部落》是浩玩网络科技有限公司推出的一款社交类网页游戏,这款游戏采用了平面二维方式,以剪纸风格为特色。在游戏中,力图把人与人的社交互动扩大到最化,努力在网络与现实中搭起一道桥梁,让人不仅在网络中开展社交,更在现实生活中也扩大社交圈。

在本次Chinajoy展会上笔者特别采访了上海浩玩网络科技有限公司的CEO王鹏,请他阐述一下《Going部落》的理念。

《Going部落》是你们的第一款网页游戏,请您对这款游戏做一个简单介绍,以及当初做这款游戏的构想是怎样的?

现在的网络游戏大多是打打杀杀,沉浸在虚拟的人际关系中,忽略了现实生活中的朋友。网络游戏也是一个平台,让生活中难聚会的朋友在网络中重拾友情,大家齐心协力完成任务,形成新的归属感,巩固友情。这才是社交游戏的魅力所在。正是这个想法,我们团队才策划制作了这个游戏。

那游戏有何特色,是什么考虑才设制的?能否请您介绍一下。

在《Going部落》里以小部落为发展单位。我们设置了人物创建后就诞生在一个上限为二十个人的部落,保证十男十女的名额,男女搭配干活不累嘛。

出于娱乐考虑,不仅有常规的各式趣味小游戏,还有特色“going”系统谐音就是“Going”系统。这样可以让大家有竞争意识,游戏互动起来有“角色扮演”的乐趣。

going系统听起来很有趣,它究竟是一个什么系统?

网络游戏的组成部分,最特色的永远是玩家本身。在《Going部落》里,根据游戏中的胜负,参与游戏的挑战者会成为“奴隶”和“主人”两种身份,“主人”可以拥有多个“奴隶”为他劳动战斗,升级在“奴隶”的帮助下会更容易些。而“奴隶”积攒好自己的实力,有朝一日完全可以打败曾经的“主人”,大翻身当“奴隶主”。这是一个非常娱乐的互动系统。

《Going部落》的研发实力如何?你们投入的财力、人力分别是多少?

部落里的研发体系是非常强大,每个技术人员都有4-10年的开发经验,对于接下来游戏面对的用户有着良好的分析,做一款伴随用户成长的游戏,是大家一个梦想。

《Going部落》的团队其实就像一个小部落,大家抱着同样的目的为了让部落壮大而努力付出。我们绝对有信心,给大家推出一款非常稳定好玩的游戏。

有关游戏的未来发展,是如何打算发展呢?

希望《Going部落》能成为人们社交网络里的重要一环,大家即可以在这个游戏里找到轻松的乐趣,又能在游戏里巩固和朋友们的友情,共同完成一些任务。

在人际交往越来越淡漠的今天,重新体会集体的力量和温暖。使大家把游戏也能当成一个有趣的载体,享受网络的方便而不会忽略现实世界。

目前市场上已经有一些同类型的游戏了,那么《Going部落》这款游戏有什么与众不同的地方呢?您认为它在哪里最能吸引玩家呢?

《Going部落》是一款社交网游,不同于其他带有一定文化背景的游戏,它是一款完全自由的世界,只是我们在不断在这个世界里加入一些有趣的规则,让大家之间的互动更加有趣生动,伴随每个人成长。

目前《Going部落》运营状况如何?后续的运营推广计划是怎样的?

游戏正在紧张最后联调阶段,运营计划已经初步有了规划,暂时还不能公布,但这款游戏一定会受到广大85后玩家追捧,尤其是女性玩家。

《Going部落》今后的收费模式怎样,未来的推广计划是什么?

收费模式还是小秘密,不过可以肯定的是,玩家在游戏里获得奖励,将十分丰厚的。我们会有大量现金以及时尚产品作为奖品,奖励整个部落。还会有非常好的线下活动,试想一下假如每个部落成员一起参加线下拔河比赛,每人就可以获得一部n97那是什么样的情况呢?肯定很有趣吧?

您对现在市面上的一些网页游戏频繁开服关服的现象怎么看?

这是游戏界生存的一种普遍模式,利用新服来刺激收入和用户量,这是一种手段而已,不是什么问题。但如果一款好的游戏注意每个环节的运营和游戏策划的话,我想一个服也许就很精彩了,Going部落非常注重在游戏各个环节的运营和策划,新的用户能够快速融入并对自己所在部落有所依赖,老的用户不断地挖掘游戏的乐趣和互动刺激,再有《Going部落》的going(勾引)系统是是全区性质的,不会受到服务器限制的。

随着新游戏种类WebGame的大量兴起,游戏行业竞争也日趋激烈,对于中国未来的游戏市场,您自身有怎样的看法?

webgame有他独到的地方,这模式的兴起,说明互联网娱乐的模式开始要不断推陈出新了,并且会有更多有意思的模式诞生,比如邮件游戏,通过email一种游戏。比如侦探游戏、搜索引擎游戏等都会陆续展现在市场上。

“浩玩网络”是否会代理运营国内外其他类型的游戏呢,还是说只做研发?

浩玩目前不会代理其他游戏,专注与自主研发,并将一款游戏做到好做到极致。

您自己喜欢玩游戏么?那种类型的游戏最吸引您?

就我个人来说,已经玩过将近200多款网络游戏,做过4年的心理学研究。对于目前的游戏来说,我觉得最大一个特点就是用户群升级和转变,目前的游戏来说,其实说实话很难有特别吸引人的,对于互动性强,更新快的mmo还是会有一部分人热衷。有款游戏在国内没有,在日本停运了,但我觉很有看头的就就是《心跳回忆OL》了。

在大致了解了你们的产品后,给我们宏观介绍下现在的游戏市场的发展前景吧,并谈谈您认为何种类型的游戏会更有市场?

我们是游戏化的社区体系,交互互动是它的精髓所在,线下社交交友也会让玩家期待的。

好的,谈了这么多相信大家对《Going部落》一定很期待了。那么游戏将什么时候开始测试并发送账号呢?

我们预计以自由注册,发放激活码等方式展开。在网站首面还有趣味抽奖活动,flash小游戏中随机发放特别帐号。激活码的发放会通过多种方式,在各媒体、官网论坛申请等等。具体还在秘密筹备中,相信会给大家一个满意的回复。

第一手消息都会在Going官网www.51going.com上发布。《Going》部落只是第一步,以后我们的团队也会在游戏中丰富游戏的趣味性和持续性,尽力呈现给玩家最温馨最好玩的社交游戏,为用户提供最优秀的服务!

再次感谢您在百忙之中接受我们的采访,预祝“浩玩网络”的业绩蒸蒸日上,愿我们的合作越来越紧密。

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