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[兵临城下]简单公式

发表于:2024-05-13 作者:
编辑最后更新 2024年05月13日,玩了很多网页游戏感觉兵临城下是比较不错一款,其中许多设计业沿用至今,对于一些玩家赚钱的问题,今天就写一点赚钱方面的公式。如果认为不正确还请多多包涵。 纯收入公式===*税率*--军饷--俸禄. 如何正确对待税率调整劳动人口或空闲人口达到财富最大化 比如我

玩了很多网页游戏感觉兵临城下是比较不错一款,其中许多设计业沿用至今,对于一些玩家赚钱的问题,今天就写一点赚钱方面的公式。如果认为不正确还请多多包涵。

纯收入公式===*税率*--军饷--俸禄.

如何正确对待税率调整劳动人口或空闲人口达到财富最大化

比如我现在的3级城总人口是12000人,我把税率先定为16%而4个资源采集量是木头最高产量,1000人去采集1小时可以的到1万5木头---这几个数字保持不改动而改空闲人口和劳动人口的数量

A:从上图可知,如果我用1万1000的人去挖木头,1小时产量是16万4,其他3个资源不采,而空闲人口只有336了,税收显示1小时是1964钱,如果这样的话是10小时就是1万9的钱+164万木材就是总收入是1万9+54万===约56万钱;;而卖掉10担也就是1万木头扣税376钱也就是说164万木材就是1640担会扣税6万6也就是说卖完164万木头后的钱是56-6.6结果大约50万

B:而如果我还是16%的税,这次只用2500人挖木头,1小时产量是3万7;这时空闲人口有8800,税收入显示是1小时2万4的钱,

那同样10小时是24万钱+37万木就是总收入:24万+12万==36万减1.4万卖资源的税===35万不到.

暴民指高税率比如定为40--50%.

所以猜测主城最好是很低很低的税收+很少很少的空闲人口后全派去挖你小时产量最大的那个资源才是财富最大化,所以你可以把你主城的税各位数人口大大多数去采集某一个资源.

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