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[热血征途]小谈游戏中民心与人口的关系

发表于:2024-05-15 作者:
编辑最后更新 2024年05月15日,在网页游戏《热血征途》中民心是极为重要的,它与人口、黄金产量等都存在着一定关系,下面就用几个公式来总结一下。 1、民心+民怨+税率=100 例如,民心78/民怨2税率20,78+2+20=100 民心不足78则逐步上升,高于78则逐步下降 通过“官府”里的“

在网页游戏《热血征途》中民心是极为重要的,它与人口、黄金产量等都存在着一定关系,下面就用几个公式来总结一下。

1、民心+民怨+税率=100

例如,民心78/民怨2税率20,78+2+20=100

民心不足78则逐步上升,高于78则逐步下降

通过“官府”里的“安抚百姓”可提高民心减少民怨,间隔是15分钟一次

2、人口=人口上限*民心%

例如,民心80人口上限10000则人口为10000*80%=8000

实际人口不足8000则逐步上升,高于8000则逐步下降

3、黄金产量=人口*民心%

例如,民心80人口8000则此时的黄金产量=8000*80%=6400

黄金产量的变化是瞬时变化的,没有逐步上升或下降的过程

4、空闲人口=人口-劳动人口-建筑人口

这个很好理解不举例了,新手经常问,空闲人口怎么是负的,怎么办

当资源建筑所需要的劳动人口大量增加,超过了当前的人口时,空闲人口就会显示负数,负数越多说明需求不足越大。

空闲人口负数会导致生产效率降低,产量下降,可以通过修建或升级民房来提高人口数量。

5、民心数据默认由系统每6分钟计算一次

假如之前你处于民心90,税收10,人口上限50000实际人口45000,黄金产量40500的稳定状态

现在你把税收调到50,则民心将以每6分钟减1点的速度下降,人口和黄金产量也同时下降

最后将在民心50,税收50,人口25000,黄金产量12500的状态下达到稳定,不再变化。

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