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日全食走了《武侠风云》新手加点指南来了

发表于:2024-05-05 作者:
编辑最后更新 2024年05月05日,09年昆仑万维巨作《武侠风云》已经和玩家在一起度过了4个月了,从s1-s14服务器,服务器也一 次次的接受着玩家的考验。现在越来越多的新玩家开始关注《武侠风云》,老玩家也次次刷新自己的等 级。总而言之,言而总之火爆的不得了!下面我们为新玩家做下新手

09年昆仑万维巨作《武侠风云》已经和玩家在一起度过了4个月了,从s1-s14服务器,服务器也一

次次的接受着玩家的考验。现在越来越多的新玩家开始关注《武侠风云》,老玩家也次次刷新自己的等

级。总而言之,言而总之火爆的不得了!下面我们为新玩家做下新手加点指南。

小编我不辞辛苦的建立了7个帐号,研究了一个下午,在

日全食来临之时,我狼身变形,忍受着痛苦,发挥余热,写下了这篇新手加点指南!

其中最简单的方法就是,玩家刚刚进入页面,点击人物,在基本栏内膂力、根骨、灵力、定力、准

确、身法这六项内点数最高的,我们就加哪个值。比如膂力这个东西,丐帮可以影响2点外攻,其他门派

都是1点半点的,就明显丐帮应该加膂力。唐门的准确是加三点命中三点会心,其他门派都是加2点,那

么唐门就应该主要加准确。

  统计情况如下:

膂力:第一丐帮2 唐门、武当1.5;
根骨:第一少林5 峨嵋4;
灵力:第一武当2 天山,峨嵋,明教1.5 ;
定力:第一明教5 峨嵋4;
准确:第一唐门3 其他2;
身法:第一天山2.5 其他差不多;

所以:

丐帮,应该主加膂力;
少林,主要是根骨;
天山,主要是身法,辅助灵力;
唐门,主要是准确,辅助膂力;
峨嵋,这个我也没明白,什么都差不多,峨嵋应该是主定力,然后根骨,灵力;
明教,主要是定力,然后辅助灵力;
武当,主要是灵力,辅助膂力;
然后准确很重要,没有辅助属性的都可以加一些;
比如丐帮,少林,主要靠后期装备撑起;
有怀疑的就自己看下面的表确定一下吧;

前期肯定是丐帮跟武当的天下,峨嵋绝对是奉献型的,打怪慢,挂机难,但是后期不可缺少的主力

干将,天山PK会比较厉害,没人打得倒,打怪也不费血省钱,唐门后期也很强跟峨眉

差不多,少林血厚,打不死,但是攻击少了点,跟魔兽世界那样有仇恨系统的话,少林就有用了,
明教比较中规中矩,算是比较稳重的门派吧!

下面详细看下每个帮派加点内容吧:

丐帮 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中

闪避 会心
初始值 200 160 12 90    6   80   0

  0   0
等级影响 60 48 1.5 9    0.5   6   0  

0    0
膂力影响 4   0   2 0    0    0   0

  0    0
根骨影响 20 0   0   3    0   0  0

  0     0
灵力影响 0   4   0 0    0.5   0   0

  0    0
定力影响 20 16   0 0    0    2   0  

0   0
准确影响 0   0   0 0    0    0   2

  0   2
身法影响 0   0   0 0    0    0   0

  2   0

少林 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中

闪避 会心
初始值 240 120 10 150    6 90    0

  0 0
等级影响 72 36 1.5 15    0.5 9    0

 0   0

膂力影响 4  0 1.5   0    0   0    0

0   0

根骨影响 24   0 0   5    0   0    0

0   0

灵力影响 0    4 0 0     0.5 0    0

0   0

定力影响 24 12   0 0     0   3    0

0   0

准确影响 0   0   0 0     0   0    2

0   2
身法影响 0   0   0 0     0   0    0

2   0


武当 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中

闪避 会心
初始值 160 200 6    80 12    90 0  

  0  0
等级影响 48 60 0.5    6 1.5    9  0

  0  0

膂力影响 4 0   0.5    0   0    0   0

  0 0

根骨影响 16 0   0    2   0    0   0

  0  0

灵力影响 0 4   0   0  2    0  0

  0   0

定力影响 16 20 0    0   0    3   0

  0    0
准确影响 0 0   0    0   0    0   2

  0    2
身法影响 0 0   0    0   0    0   0

  2   0


明教 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中

闪避 会心
初始值 180 180 6    90 10 150    0

  0 0
等级影响 54 54 0.5    9 1.5 15    0

  0 0

膂力影响 4 0   0.5    0   0 0    0

  0 0

根骨影响 18 0   0    3   0   0    0

  0 0

灵力影响 0 4   0    0   1.5   0    0

  0 0

定力影响 18 18 0    0    0   5    0  

0 0

准确影响 0 0   0    0    0   0    2

  0 2
身法影响 0 0   0    0    0   0    0

  2 0


唐门 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中

闪避 会心
初始值 180 180 10   90   6   80   0

  0    0
等级影响 54 54 1.5   9   0.5   6   0

 0    0

膂力影响 4 0   1.5   0    0   0   0

  0    0

根骨影响 18 0   0   3    0   0   0

  0    0

灵力影响 0 4   0    0   0.5   0   0

  0    0

定力影响 18 18 0    0   0   2   0  

  0    0

准确影响 0 0   0    0   0   0   3

   0    3
身法影响 0 0   0    0   0   0   0

   2    0


天山 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中

闪避 会心
初始值 140 200 6   80   10   90   0  

0    0
等级影响 42 60 0.5   6   1.5   9   0

  0   0

膂力影响 4 0   0.5   0    0   0   0

  0    0
根骨影响 14 0   0   2    0   0   0

  0   0

灵力影响 0 4  0    0   1.5   0   0

  0    0

定力影响 14 20 0    0   0   3   0  

0    0
准确影响 0 0   0    0   0   0  2

  0     2
身法影响 0 0   0    0   0   0  0

  2.5    0


峨嵋 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中

闪避 会心
初始值 160 180 6    120 10 120   0  

0   0
等级影响 48 54 1    12   1.5 12   0

  0   0

膂力影响 4 0  1    0   0   0   0

  0   0

根骨影响 16 0 0     4   0   0   0

  0   0

灵力影响 0 4   0    0  1.5   0   0

  0   0

定力影响 16 18 0    0   0    4   0  

0   0

准确影响 0 0   0    0   0    0   1  

0   1
身法影响 0 0  0    0   0   0   0

  1   0


说了这么多不知道您看懂了吗?要是真的没看懂请您接着玩《武侠风云》慢慢体会,要是有更好的

心得或者其他的什么请到官方论坛发表自己心得,服务于更多的《武侠风云》的粉丝们!小编代表武侠

风云项目组谢谢你们啦!

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