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[武林英雄]谈破枪的装备属性选择

发表于:2024-05-19 作者:
编辑最后更新 2024年05月19日,红装刚出的时候,作为一个CB,我觉得红装的属性是把CB最重要的几个属性进行了放大。然后看了枪系的红装武器,属性是技能+1,攻击+10,+6%攻击,+10%气血。从这个相同的角度看过去,是否,破枪对攻击的需要大于了对暴击的需要呢? 首先要确定的,国家属性,自然是

红装刚出的时候,作为一个CB,我觉得红装的属性是把CB最重要的几个属性进行了放大。然后看了枪系的红装武器,属性是技能+1,攻击+10,+6%攻击,+10%气血。从这个相同的角度看过去,是否,破枪对攻击的需要大于了对暴击的需要呢?

首先要确定的,国家属性,自然是魏国命中,这个我想毫无疑问,大家都很明了。然后,命中和暴击的收益。命中1和愤怒的收益,用愤怒替换1%命中,大致上是100次出手当中出现1次miss,为99次命中。但是99次命中当中出现2.97次暴击。大于100次命中的伤害。基本可以认为,2命中》4暴》3暴》1命中。

其次,暴击和神力的取舍。根据83破枪的属性来做一次推算。

臂力148+78

身法56

最大攻击为720

暴击32%

如果命中200枪,有64枪暴击,136枪是普通攻击,全部以最高攻击作为输出。则总输出为232*720=167040当我把他的衣服,替换成一个则属性为

臂力148+88

身法56

则最大攻击会变成730

暴击29%

同样命中100枪,总输出为229*730=167170

则基本可以认为,神力10=3%攻击优于愤怒3%暴击

如此类推,可以算出,致命》无敌》狂暴4》神力10》愤怒3

根据这一结论,基本可以认为,枪堆暴击的效益,远不如攻击来的有效。

接下去的想法就比较简单了,基本把能出现的属性堆砌出来就OK了。

个人认为大致现在的装备应该如下。

头:绝品25神力10愤怒3

上装:绝品25狂暴4神力10

腰带:绝品25奇异2神力10

披风:绝品狂暴神力

手:神力愤怒霸气

下装:澎湃狂暴霸气

鞋子:澎湃愤怒气血上限

武器:霸王真元致命

首饰:天赋致命真元

以上仅为最理想的输出模型,但是因为枪是高攻击溢出职业,仍然要根据实际情况对攻击和气血进行实际调整。

以上仅属个人的一点不成熟的看法

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