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[武侠风云]新手加点指南

发表于:2024-05-20 作者:
编辑最后更新 2024年05月20日,09年昆仑万维巨作网页游戏《武侠风云》已经和玩家在一起度过了4个月了,从s1-s14服务器,服务器也一次次的接受着玩家的考验。现在越来越多的新玩家开始关注《武侠风云》,老玩家也次次刷新自己的等级。总而言之,言而总之火爆的不得了!下面我们为新玩家做下新手加

09年昆仑万维巨作网页游戏《武侠风云》已经和玩家在一起度过了4个月了,从s1-s14服务器,服务器也一次次的接受着玩家的考验。现在越来越多的新玩家开始关注《武侠风云》,老玩家也次次刷新自己的等级。总而言之,言而总之火爆的不得了!下面我们为新玩家做下新手加点指南。

小编我不辞辛苦的建立了7个帐号,研究了一个下午,在日全食来临之时,我狼身变形,忍受着痛苦,发挥余热,写下了这篇新手加点指南!

其中最简单的方法就是,玩家刚刚进入页面,点击人物,在基本栏内膂力、根骨、灵力、定力、准确、身法这六项内点数最高的,我们就加哪个值。比如膂力这个东西,丐帮可以影响2点外攻,其他门派都是1点半点的,就明显丐帮应该加膂力。唐门的准确是加三点命中三点会心,其他门派都是加2点,那么唐门就应该主要加准确。

统计情况如下:

膂力:第一丐帮2唐门、武当1.5;

根骨:第一少林5峨嵋4;

灵力:第一武当2天山,峨嵋,明教1.5;

定力:第一明教5峨嵋4;

准确:第一唐门3其他2;

身法:第一天山2.5其他差不多;

所以:

丐帮,应该主加膂力;

少林,主要是根骨;

天山,主要是身法,辅助灵力;

唐门,主要是准确,辅助膂力;

峨嵋,这个我也没明白,什么都差不多,峨嵋应该是主定力,然后根骨,灵力;

明教,主要是定力,然后辅助灵力;

武当,主要是灵力,辅助膂力;

然后准确很重要,没有辅助属性的都可以加一些;

比如丐帮,少林,主要靠后期装备撑起;

有怀疑的就自己看下面的表确定一下吧;

前期肯定是丐帮跟武当的天下,峨嵋绝对是奉献型的,打怪慢,挂机难,但是后期不可缺少的主力干将,天山PK会比较厉害,没人打得倒,打怪也不费血省钱,唐门后期也很强跟峨眉差不多,少林血厚,打不死,但是攻击少了点,跟魔兽世界那样有仇恨系统的话,少林就有用了,

明教比较中规中矩,算是比较稳重的门派吧!

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