毁誉参半 E3十年“成王败寇”20款游戏
剑,是每一个煅剑者的心血所成,而一把好的利剑,往往能够使主人心如止水,万般皆空。甚至功名利禄,称王封侯也只在一念之间。可如果煅出的剑是一把残败的剑,那么纵使主人有千斤之力,恐怕也只能扼腕叹息,那么主人最终的命运也只能沦为草寇。在一年一度的E3盛会上,每一部展出的游戏都堪比一件剑器,而鉴定者即是诸位玩家,究竟是利刃还是残兵还是要看玩家使的是否顺手。然而随着电子技术的发展与革新,电子游戏本身也在近十年间得到了飞速的发展,游戏市场上更是呈现出了一片生机盎然,百花齐放的繁荣景象。然而我们知道,有精良就有粗劣,有好评就有差评。好的游戏固然能经得起玩家与市场的检验,而相对较差的游戏只能陷入进退两难的尴尬局面。
这种优胜劣汰的生存法则在E3展会上同样适用,虽然玩家们都爱对好的游戏津津乐道,对差的游戏评头论足。但一把好的利刃往往不会一蹴而就。而再残败的兵刃也一样能为下一把利刃提供宝贵的经验。那么今天就让我们借着即将到来的E3热潮,一起调侃一下E3近十年中的利刃与残兵吧。
2004年:原创与改编
利刃:《鬼泣3》
作为E3展中《鬼泣》的第三部原创作品,在得到广大玩家力挺的同时,更是成功的将其系列推向了ACT系列的巅峰。《鬼泣3》在最大限度继承前作中爽快操作与华丽连击的游戏性的基础上,不但恢复了首作那种哥特式的风格,也吸取了2代的种种创新之处。游戏中丁叔可以说是极尽耍帅之能,就算面对在多的恶魔,也总能以神乎其神的剑术与枪法从容应对,而且一改二代让许多玩家所诟病的沉默寡言,恢复了一代中侃侃而谈的风格,甚至有过之而无不及。在加入新增风格这一创意操作的同时,其本身前传的故事性质更是把丁叔尚未成立“恶魔事务所”之前的经历描述的淋漓尽致。而首次出现的人物维吉尔,即丁叔的哥哥,更是将游戏的剧情脉络刻画到了系列最佳。
可以说《鬼泣3》的此次E3之行,不但令CAPCOM为自身奠定了ACT霸主的地位,更是为之后的《鬼泣4》即《新鬼泣》的诞生提供了技术保证与人气基础。无论以后的动作游戏会如何进化,《鬼泣3》始终都是ACT游戏史上不可多得的游戏大作。


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