手机游戏巴士

千橡陈一舟:社区成为承载游戏的土壤

发表于:2024-05-13 作者:
编辑最后更新 2024年05月13日, 7月22日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海召开。千橡互动董事长兼首席执行官陈一舟先生在现场发表了演讲,以下是演讲全文: 千橡互动董事长兼首席执行官陈一舟先生   陈一舟:感谢各位来宾,非常高兴参加每年展会的盛会,我

 7月22日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海召开。千橡互动董事长兼首席执行官陈一舟先生在现场发表了演讲,以下是演讲全文:

千橡互动董事长兼首席执行官陈一舟先生

  陈一舟:感谢各位来宾,非常高兴参加每年展会的盛会,我是今天早晨才赶到上海,在来的飞机上错过了日全食五百年难遇的一次,听到一些同事介绍,早上的会议也是比较激烈。所以我想今天我是下午第一个发言,我也想表达一下我作为从业公司的领导,首先我要表达政府对我们游戏行业这么多年的扶植,我觉得没有政府对我们的扶植和支持的话,我们这个行业不会发展的这么快,这是我的开场白。   我今天演讲的题目是,我记得我去年题目是社区和游戏的发展。大家知道千橡互动是一个以社区起家的公司,我们做社区,包括我个人做社区有将近几年,所以我们在社区的土壤里面耕耘,最近的三年四年里面开始进入游戏,然后我们进入游戏的角度也是相对于大部分专注于做游戏公司的不一样,他们一开始就做游戏行业,而我们做社区的同时深刻地认识到社区和游戏在逐步地融合,它们的DNA逐步地融合。然后在我们过去一两年的探索当中,通过我们做校内网,通过我们做开心网这两个非常大的社交网站的时候,我们充分地体会到,而且我们的数据也能说明,就是社区已经成为了一个承载游戏的非常好的用户的平台。这是关于中国游戏市场的土壤。   我想讲一个不相干的事情,我们在最近一段时间在海外走访其他国家的游戏发展情况,有一点我们非常深刻地体会到,游戏正在迅速地互联网化,就是说大部分的网游,大部分的游戏在目前为止还是互联网。但是我们看到了一个非常明确的方向,所有的游戏以后全部会联网。基于互联网营销的平台,各个公司会非常关注。   目前游戏行业的情况,特别是我们网页游戏,大部分网游都是基于浏览器的游戏,我们发现产品的质量不齐,作为我们平台来说我们看到如果你的游戏不够好的话,一个用户好不容易他决定玩一次游戏,他进去了然后不好,很可能你在相当一段时间里失去了对这个用户继续推荐其他游戏的兴趣。即使作为拥有很多用户的平台,你在选择游戏的时候一定要选择精品,不管是我们自己做的,还是第三方提供的。   我在这里提出一个基于社会网络基于社区的用户平台,上面有运营平台和营销平台的商业模式。这个和我刚才提到的,在全世界的游戏行业里面看到,所有的游戏在互联网化,游戏的这种DNA不光是能够存在一个硬件的平台上面,而且最主要以后为了让这个游戏更好玩,更有娱乐性,一定要联网。我个人也坚信,在未来游戏的运营平台里面,游戏的用户平台一定是基于一个互联网的平台,而不是基于硬件的平台。大家看到过去十年、二十年,基本上都是以硬件的思路,包括现在的苹果也是我有一个很好的硬件,我能让很好的软件跑出来,但是我觉得随着硬件厂商之间互相的竞争和飞速的革新,未来我觉得平台上很主要的是希望有一些互联网的平台出现。   千橡互动我们是以做社区起家,然后我们在最近一段时间,最近的三年、四年开始自主研发一些基于浏览器的游戏,包括大家可能耳熟能详的《天书奇谈》,《猫游记》是中国第一个非常大型的游戏,现在看起来非常简单,但是确实是中国第一个大型基于浏览器的IPG的游戏,包括最近通过我们V计划里面培育出来的《帝国争霸》和我们自己开发的《雄霸三国》,一直于马上要推出的《商海英雄》,互相提供非常好的养料,社会网络给游戏提供大量的用户,游戏给我们的用户提供非常好的娱乐的价值。   我们旗下的三个比较大型的社区级水平凸显出非常大的平台价值,日活跃用户将近2500万一天。从年龄组成上来说,我们在推出开心网的时候就叫做社会化

0