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美女谈策略 专访《征战天下》市场部总负责人

发表于:2024-05-19 作者:
编辑最后更新 2024年05月19日,说到泛城科技大家或许不是很熟悉,但是一谈到《魔力学堂》恐怕就无人不知、无人不晓了吧。作为国内关注度较高的一款Q版角色扮演的网页游戏,为泛城获得了一定的用户群体,得到许多玩家的美誉。 泛城科技旗下的另外一款网页游戏《征战天下》,是其涉足战争

说到泛城科技大家或许不是很熟悉,但是一谈到《魔力学堂》恐怕就无人不知、无人不晓了吧。作为国内关注度较高的一款Q版角色扮演的网页游戏,为泛城获得了一定的用户群体,得到许多玩家的美誉。

泛城科技旗下的另外一款网页游戏《征战天下》,是其涉足战争策略的一款游戏。该游戏号称为“无端策略网游次世代的王者之作”,那么这款游戏究竟有何特别,对于泛城科技来说有何意义,为此小编特别邀请到《征战天下》市场负责人邵弘,请他来为我们一一解答。

杭州泛城市场总负责人邵弘

:您好!我是记者,很高兴您能接受我们的采访!

Hi 你好,很高兴有幸可以接受的采访。我们有很多的游戏玩家都是通过的新闻、评测,认识我们的《魔力学堂》和《征战天下》。所以也很高兴有机会通过的媒体平台和广大网页游戏玩家进行这次交流。

:请问怎么称呼您?

我姓邵,单名弘。不过弘是弘扬的弘。听起来比较女性化,写出来比较男性化:)从小到大,经常被搞错名字和性别,很汗!我的网名是骋澈宝宝,可能知道的人就比较多了,还请大家多多关照哦~

:您是在什么时候加入泛城科技的?

我是08年5月加入泛城科技。虽然至今才1年多,但却有幸见证了泛城科技伴随这无端网游的发展,从创业发展、壮大的全过程。

:大家都很想了解一下泛城科技是个怎样的企业,可以简单地做个介绍吗?

泛城科技可以说是一家非典型性的游戏公司。公司的主要员工几乎都出身浙江大学,公司创立之初也是作为一家大学生创业企业,由此也影响到我们的目前的发展方向。相对于目前其他游戏公司,我们更趋向走自主研发的精品路线。

对无端网游市场、无端游戏研发的专注是我们目前最大的优势。无端网游的兴起,也让我们避开了与客户端游戏大鳄们的正面交锋,同时,也让我们跳出了网页游戏泛滥的红海。所幸,我们公司地处杭州,政府对大学生创业、科技产业的扶持,也为我们创业初期铺平了道路。

如此天时、地利、人和,才让我们有幸在短短的一年内迅速的发展壮大为一家国内外知名的无端网游研发运营公司。

:请问《征战天下》这个项目是什么时候确立的?为何你们会称之为“无端策略游戏的开山之作”?

《征战天下》是08年6月就开始酝酿,当时我们的想法就是找最大的市场,利用无端技术给网游玩家带来一种更加便捷的游戏体验。所以我们首选RPG,因为无论是家用机、PC、客户端网游,RPG无疑都是最大的游戏市场,之前由于技术限制无法实现无端。

但基于公司创业之初,在3D虚拟社区引擎方面的积累,我们可以为玩家提供一种全新的游戏选择。既有客户端游戏的画面表现、和操控感,又有网页游戏的无须下载的便捷特性。因此《魔力学堂》的诞生,更多的是我们对客户端游戏的继承与思考。而选择“动态”无端策略,则表现了我们对08年火爆的网页游戏市场的思考。

让网页游戏在保持网页游戏无须下载的便捷性的同时,更加可以享受到家用机、客户端网游才可以实现的画面表现力和操控感。因此,相对于目前主力的网页策略游戏,我们称之为“动态”无端策略网游。

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:从目前的网页游戏市场来看,策略类游戏的生命周期较短。就拿去年火爆的《热血三国》来说,去年公测开始只火爆了一年,如今它的市场份额已经严重下滑了。加上游戏性的缺失,多数网页游戏的用户粘着度不够,对于这样一个现状,您有信心保证《征战天下》的市场占有率吗?

正如刚刚我所说,我们是一家非典型的游戏公司。如果非要理解这个非典型的具体涵义。我只能用2个字来向大家解释:“暴雪”。对游戏产品的偏执让我们选择的是自主研发精品无端网游的发展之路。而《征战天下》的终极目标是想做成一款万人的围棋般的经典策略游戏。因此,我们才会花费如此长的时间带打造这款《征战天下》无端策略网游。

市场方面,由于有第一款游戏《魔力学堂》的精品路线积累的口碑。目前,无论是国内的运营平台、还是海外的运营商都对《征战天下》未来的表现出了强烈的期待,甚至现在就想签署合作协议。虽然在此之前从事过多年游戏市场工作,但泛城的这段经历,无疑还是给了我不少的惊奇。这一点在泛城的第一款无端网游《魔力学堂》中就已经显现出来。

:今年开年以来,腾讯、盛大、网易、巨人、九城这些一线厂商纷纷进入网页游戏市场,这对于原本就竞争激烈的市场带来了更大的压力。您觉得他们的加入会对你们的发展造成怎样的影响?

从目前的市场情况来看,我们暂时还没感受到这方面的压力。虽然,刚你说这些行业大鳄目前都纷纷发布了自己的网页游戏产品。但依然只是凭借他们的整体资源优势参与到了网页游戏的红海。

而我们虽然是一家新兴的网游公司,但我们在决策方面却少了这些大公司的负累。我们正在开拓的是一片无端网游的蓝海。如果有一天,这些行业大鳄们都推出了他们的无端网游,或许我们会更加开心。因为,他们的加入将更加印证了我们对无端网游前景的判断。

:《征战天下》将用怎样去打败这些强劲的竞争者?

谈到核心竞争力。我想应该就是被我们无数次宣传中提及那个字“动态”。

基于泛城科技自主研发的无端网游引擎,让我们在游戏的画面表现,和操控上提供了更加广阔空间。

表现在游戏中,首先就是游戏的画面。举一个最直观的例子吧。如果细心的玩家就会发现,城市的水域中鱼儿时常会欢快的跃出水面,南城门外时常会出现边关来的快马急报,西城门外牵牛的农夫。这些小小的细节动画,会随着玩家城市的建设而变的越来越多。

这就是城市的繁荣系统。玩家的游戏结果不在只是一堆枯燥的数字,而是变成了真实可见动画。但并不是征战“动态”的核心内涵。征战的“动态”核心内涵还是表现在其游戏模式上动态,动态行军、可操控的战斗过程。

曾几何时,运筹帷幄的战争策略变成了空洞洞方格挪移,惊心动魄的战场战术变成了一堆瞬间出现的统计数字。而这些都不是《征战天下》所要表现的。借助泛城无端网游引擎的强大功能,《征战天下》战场会伴随地形的变化、其他玩家的策略变得异彩纷呈,每一支出征的军队所要面对的不仅只是自己的打击目标,行军过程中每一格都可能会变成战场。

正是因为战场计谋、战场环境、战斗模式的瞬息万变,兵种配合、武将的技能也让动态的战场操控变得尤为重要。因此《征战天下》无论实在战略布局,还是战术操控上,《征战天下》的“动态”凸显出其与当前大多数策略游戏的独到之处。

:可以具体说明一下《征战天下》目前测试的状况吗?

目前,经过近一个月的测试,征战天下本轮的测试目标已基本达成。征战的第二次封测已经基本接近尾声。预计很快就可以进入实质性的不删档内测阶段,届时玩家将能一气呵成的感受到《征战天下》的“动态”带来的全新战略、战术。

:请问您参与过《魔力学堂》的相关工作吗?目前跟《魔力》项目组的关系如何?

《魔力学堂》是我加入泛城推广的第一款游戏。可以说在泛城,我是与一同《魔力学堂》一步步成长起来的。目前我依然负责《魔力学堂》的整体市场工作。也正是由于《魔力学堂》的经历,让我对《征战天下》的未来更加充满了信心。 我也十分开心可以加入泛城科技,可以通过我的努力让更多的玩家认识我们的游戏。

:您是游戏爱好者吗?平常喜欢玩哪几款游戏,可以列举一下吗?

我个人也十分喜欢游戏。但由于现在工作越来越忙,已经很少有时间玩大型网游了,所以我会市场玩一些网页游戏。一来放松精神,同时也是职业素养的积累。

:请问,《征战天下》还有什么后续计划?可以提前透露给大家吗?

目前,征战天下正如期进行其第二轮封测。由于本轮封测较之第一轮封测不仅取消了注册限制,而且从还开放了很多一测没有开放的系统。玩家普遍反响不错。特别是战斗的手动操控系统和势力图系统,让参加本轮测试乐此不疲。加上本轮封测中,玩家每天都可以领取的高额工资,抓名将、占势力、建联盟……无一不让那些骨灰级的玩家大呼过瘾。

在这里,我也可以先给大家爆点料。那就不删档内测的筹备已经在紧锣密鼓的实施中,相信很快大家可以完整的感受到《征战天下》“动态”策略游戏带来的震撼游戏体验了!

:非常感谢您的支和参与!今天的采访就告一段落,祝《征战天下》封测圆满成功!

也十分谢谢对我们的支持。同时也感谢广大的热心玩家对我们泛城科技、魔力学堂、征战天下的关爱与支持。

征战天下官网:http://zz.qeedoo.com/

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