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《永恒之塔》内测评测报告

发表于:2024-05-15 作者:
编辑最后更新 2024年05月15日,飞向永恒的翅膀 图1 ——《永恒之塔》内测评测报告 文/大众网络报 小刀 游戏类型:MMORPG 游戏特征:架空魔幻 开发公司:NCsoft 运营公司:盛大 官方网站:aion.sdo.com 《永恒之塔》将会如众人期望的那样,成


飞向永恒的翅膀

图1

——《永恒之塔》内测评测报告
文/大众网络报 小刀

游戏类型:MMORPG
游戏特征:架空魔幻
开发公司:NCsoft
运营公司:盛大
官方网站:aion.sdo.com
《永恒之塔》将会如众人期望的那样,成为2009年MMORPG的一个突破吗?我们花了数天时间来探索这一全新世界,希望能给你们一个答案。大众网络报小刀为您报道。


编辑机器配置:
CPU:AMD 5000+
内存:2GB
显卡:nVIDIA Geforce 8800GS x2
硬盘:1TB

体验篇 旅行指南
由盛大代理的《永恒之塔》于近日在在国内又开始了内测,这款游戏目前来说是韩国游戏市场的一颗超级重磅炸弹,无论是从开发规模还是游戏内容来说都是属于顶尖级的。
作为2008年大众网络报读者最期待的网络游戏,下面就让我带领大家来看看这款大作究竟是什么模样吧。

最初的选择

图2

游戏选人画面
当年韩服公测的时候,因为玩家太多挤不进去,刚好游戏和wow一样也有排队系统,所以这款游戏被戏称为“排队之塔”,今天的内测果然让我也体验到一次“排队之塔”的魅力,电信服1000+的排队,需要1个小时……
《永恒之塔》主要的故事情节实际上都是围绕着天族和魔族两个种族的战斗展开的,玩家在建立角色之前一定要对自己的喜好有一个明确的判断,在选择了自己支持的种族后,将无法建立对立种族的人物。大家可以在截图中看到,在天族职业选择界面中背景是阳光明媚的沙滩,天族的各个职业看起来也是和蔼可亲。
在战士、侦察者、法师、祭司四个职业中,我向来都是喜欢玩侦察者这种刺客或者弓手型职业,毕竟在一般情况下他们升级速度会很快,据小编所知,目前韩服最快到满级的就是一名杀星。游戏角色的外形设计详细得令人惊叹——很难找得出一款能够在外形设计选项如此众多的游戏,在这之前我就只在欧美游戏中的《科南世界》中见过如此多的选项。身高体型不必多说,脸部一共有24个部位可以随意改动……对于迫不及待想体验内容的我就没有细看,直接随机了一个模样就进入游戏了。
图3

图注:帅哥1

图4

图注:帅哥2,不过我都没选……
  
感受从画面开始
画面10分
踏上大陆之前,游戏还设计了一段刚刚醒来的即时演算的对话桥段。经过这个桥段之后,我立即为游戏所表现出来的画面所折服。游戏的界面虽然带有AION的颜色风格,但总体来说和普通的MMORPG没什么变化,该有的都有,这里有个细节,游戏的UI在设定里面还可以改动,一种是类似WoW式的普通UI,还有一种是AION自己设定 的UI,两个都很不错,于是我天族来一个UI,魔族换个界面。游戏的画面的确很不错,经过我的测试,在我可怜的8800,开到最高分辨率游戏依然比较流畅,无论是人物的阴影还是法术的特效,都是目前玩过的韩国游戏里面最漂亮和华丽的,而且人物的动作也很流畅,不像那些所谓的3D大作只有几个简单的动作而已。只是目前笔者有些担忧的是,我的显卡是否能在游戏公测后,顶住我开高分辨率进入众多玩家大乱战的场景,毕高画面的代价便是电脑的高配置。
从厂商给出的官方配置需求我们可以看出,游戏实际上对于电脑的要求还是比较高的,对于2年前的主流电脑配置基本上是勉强能玩,但也不敢说是非常流畅。现在的大部分网吧,只要不是配置低下的小网吧,都还是可以基本流畅运行游戏。玩家如果不清楚自己电脑能否可以拖动游戏,可以使用盛大免费的检测工具检测一下。游戏的音乐也是一大亮点,这个就不好描述了,反正由韩国第三代游戏音乐大师Ryo Kunihiko操刀,有伦敦交响乐团以及中日韩诸多歌手乐人的加盟,一定能满足你耳朵的需求的。

图5

图注:这是特意截的,大家可以看到每位角色的阴影效果,你动他们都会随之而变化的。
Ps.请无视掉那个猥琐的名字。

图6

图注:水的效果也是一流

战斗从操作开始
操作10分
在熟悉了游戏的界面和一些按键后,我接到了第一个任务。这个任务当然是帮助玩家熟悉《永恒之塔》这个世界的,在这个跑路的任务完成之后,我就发现自己需要开始第一场战斗了。和大家知道的一样,这是款即时战斗的MMORPG,操作方式主要依靠键盘和鼠标的搭配。

图7

图注:在导师处学习技能
  战斗手感和普通的3D网游相差不大,无外乎控制距离,选择适当的技能,然后进行攻击。各种技能有趣的搭配能让玩家的战斗变得轻松简单。游戏里面还有套连续技的设定,该系统将玩家的某个技能的有效攻击、或者玩家处于的某种状态,作为另外一个技能释放的条件,达成条件之后玩家才能释放技能。这点让PVP变得更有节奏,习惯技能的冷却时间,将成为所有《永恒之塔》玩家战斗时必须要考虑到的问题。战斗将不再延续以往韩国游戏那种普遍的单调感,相信很多玩家都会和我一样习惯这种节奏的。只是目前等级太低,没什么可以体验的连续技,倒是个遗憾……

系统从任务开始
任务10分
图8

图注:游戏最初的任务
  之前说过游戏的任务系统是依照《永恒之塔》情节的主线进行设置的,跑路、打怪等任务当然存在。不过为了让玩家完成任务的时候更有成就感,游戏还设定了一种叫做使命的延续性任务。这类任务可以看做是一个系列任务,要完成一个使命任务,必须要完成N多个独立的任务才能获得奖励。奖励虽然丰厚,但是毕竟和花去的实践成正比,追求任务100%完成的玩家,需要花点心思了。在游戏中的任务是没有自动寻路功能的。玩家只能根据关键词的线索,去确定完成任务的大致坐标或者方位,找到达成任务的目标,可是要花费玩家不小的功夫,这点可能对于某些懒人玩家来说会比较麻烦,不过每个特定的地方都有详细的解释,有的还能直接在地图上帮你标明,倒是基本上不会出现找不到任务执行点的情况。不过我倒是宁愿有这种麻烦也不想从事毫无剧情的单调杀怪。游戏除了拥有普通的大地图外,还有类似于暗黑破坏神式的半透明地图。
  任务系统不错,《永恒之塔》还有其他很多系统可以体验。游戏为玩家设计了一个宏系统。在这个系统的帮助下,玩家能更简单地通过各种宏命令,完成一连串复杂的动作,让游戏变得更加轻松和惬意。据说游戏后期提供了完善地飞行战斗系统,则算得上是超级亮点。试想一下在空中和敌人你来我往,另外还有副本系统,高级技能系统等等,都能让我的肾上腺素过多分泌。 共2页: 上一页12下一页 #p#副标题#e#


评论篇 成功的迹象
创新10分
进阶性的职业系统

图9

《永恒之塔》实际上是八个职业,这点认识所有玩家都能迅速达成。玩家建立角色时选择的那四个职业,只是让玩家在体验八种职业之前,先对自己热衷的两个职业方向进行一个“测验”而已,这种职业进阶的设定可以让玩家的职业选择更有倾向性,让玩家对于自己角色的特点有更多的了解。弓星以远程物理攻击见长,并且有不错的控制技能;守护星其实就是超级主力肉盾;剑星是攻守平衡的战士,看起来大家可能会为他的定位感到迷茫,实际上在团队PK中,往往剑星的数量决定了胜负;精灵星是魔法师的一种,可以看作召唤师;魔道星算得上是强化版的超级魔法大炮,攻强体弱的标准类型;杀星就是刺客,它不但拥有最恐怖的近战物理伤害输出,还拥有最让人发指的偷袭技巧,可谓阴暗人士的第一选择;暴力牧师系列的护法星是一些角色的最爱,在有不俗伤害的前提下,它还能提供大量的BUFF给团队和自己;治愈星就是纯粹的牧师,这点就没什么好说的了。


特色不断的技能系统

图10

  在《永恒之塔》中,玩家选择了对应的职业,自然就能获得对应的技能。那些很普通的主动技能和被动技能在这里就不用再多做介绍了,游戏中独特的连续技系统在体验篇中也有说明。除了这些之外,还有个技能叫做DP技,人物头像下面的第三个槽内的DP能量积聚,还让玩家拥有了一种叫做职业天赋技能的东东。这个东东属于一种能源,这个能源可以用在战斗上,也可以用在制作物品上,还可以转移到其它玩家身上。获得这种DP的方式很简单,就是杀敌。用在战斗中DP就相当于是蓄力爆发必杀技,DP存得越多,使用技能的威力就越大。如果战斗中没有必要释放这种技能,那么在战斗过后,玩家还能通过DP来制作一些拥有超级属性的装备,绝对是居家旅行的必备之物。不过死亡、下线之后DP清空,则让DP过续给团队中的其他玩家这项设定拥有了意义。因为积累DP是一个非常漫长的过程,多人的积累可以让这个系统更有意义。
  如果前面两个技能特色没有看够的话,圣痕技能肯定会让你满意。这个技能系统能让玩家的技能拥有更强大的属性,你可以理解为一种提升技能效果的特殊镶嵌系统,这个技能需要通过圣痕技能石和圣痕技能点数到NPC拿才能学习。圣痕技能书石头和点数可以通过深渊怪物获得,部分石头可以在NPC买到,点数也可以在拍卖行买到,学习这个技能还算得上方便。

兼容并包的装备系统

图11

  《永恒之塔》的道具可以分为“普通(白色)、稀有、传颂、唯一”共4个等级。道具用个等级固有的颜色的名字进行命名,因此各自拥有不同的颜色。“唯一”等级的道具必须进行“灵魂刻印”才可以装备,这个道具就无法交易了。装备还可以通过强化石进行升级,通过把强化石打在装备上,可以让装备有附加属性。增加属性的效果虽然不是非常明显,并且强化武器就提升攻击力,强化防具就提升防御力。但是反复升级之后的优秀变现,相信玩家都在之前的很多韩式游戏中有所体验。所谓的神石强化是指予以武器道具攻击时有一定机率发动各种魔法的能力,攻击时可看到追加的效果,与魔石强化不一样,神石强化需透过各大城市的神石强化社才可以强化。神石是神石强化的唯一必要道具,相当稀有的物品,只有等级40级以上的BOSS才会掉落。装备系统并没有那些“免费”游戏中大量繁多的镶嵌强化系统那么麻烦,但也有类似的设定,算是取其精华吧。不过这些的代价还是很高的,奉劝刚刚进入游戏的玩家不要玩这些强化系统,那会让你倾家荡产……

无所不在的飞行系统
在《永恒之塔》中人物达到9级,系统会提示转职任务,在完成该任务之后就可以有翅膀飞天了。飞行状态消耗角色自有的能量值,消耗为空就自动强制降落了,落地后会自动回复能量。当然有消耗道具可以延长飞行时间。PVE的飞行系统就和坐骑系统差距不大,主要是提供定点飞行。
而战斗的飞行则是体现在一个叫做深渊的地方,深渊位于天界与魔界之间,有无数的小型空岛,天魔两族的玩家将可在这些空岛中飞行与战斗,占领其中的资源,有些稀有的物品、原料、甚至是深渊才有的独特物品与称号,都必须在这里才能取得。在深渊中有多组要塞出现,每个要塞都有一定的领土主权支配范围。要塞攻城战是飞行型态的陆空全方位战斗。完全不受控制的龙族突袭也会左右要塞战的胜负,控制要塞意味更多的奖励,喜欢和对手陷于无尽的PK乐趣的玩家们,这可是你的好战场。在空中的战斗,是《永恒之塔》最为吸引人的地方。它完全更改了所有职业的特点,让职业均衡一下子被打破。所有职业在空中都要重新来过的感觉非常棒,当然,对于一些三维苦手来说,这种华丽的画面意味着手足无措。


结语
这款游戏可以说是一款颠覆之作,凡是玩过其他韩式MMORPG的玩家来玩《永恒之塔》都有眼前一亮的感觉,画面依旧华丽,但实际包容的内容却不会像以前的游戏那样单调无味,游戏的特色系统也都不是噱头,而是实实在在的能让玩家体验到其中的乐趣,当然我们在游戏中也能看到一些其他成功网游的影子,比如操作界面方面,但这在另一方面也增加了游戏的易上手性。
公共测试就要开始了,做好准备吧.....

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