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弹弹堂攻击值和伤害是相同的概念?

发表于:2024-05-10 作者:
编辑最后更新 2024年05月10日,  看到不少人在提问弹弹堂伤害跟攻击有什么关系,凭我个人经验来看,伤害就是最直接的打在身上的数值,攻击是提成给伤害的。   打个比方,烈火伤害220,如果对方护甲和防御为0,那么打正中对方打出的数值就是220左右,而攻击是提成给伤害的,比如攻击力能提升20%的伤害

  看到不少人在提问弹弹堂伤害跟攻击有什么关系,凭我个人经验来看,伤害就是最直接的打在身上的数值,攻击是提成给伤害的。

  打个比方,烈火伤害220,如果对方护甲和防御为0,那么打正中对方打出的数值就是220左右,而攻击是提成给伤害的,比如攻击力能提升20%的伤害,那么100攻击就能多20点伤害。

  护甲和防御也一样道理,护甲针对伤害,防御针对攻击。这就是为什么有些玩家很纳闷,为什么我防御比他的攻击高多了,他还能打出我这么多血,因为有个基础伤害值在,你的防御只能有效的抵消他的攻击,对于伤害抵消的百分比应该很低。

  以上是个人看法估计,实际情况是怎么样的,需要在弹弹堂游戏中做大量测试数据才能证实,有时间我会去做一组数据,然后再告诉大家。

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