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《射雕传》无精力打怪分析说

发表于:2024-05-12 作者:
编辑最后更新 2024年05月12日,玩到现在也有一段时间了,期间也有一点小小的心得,希望对大家有用。 射雕传对玩家来说,最特别的地方就是精力点的设置,这个设置的风评好坏参半,人在社会,不可能老是要别人适应你,有时也得适应别人。就像这系统,有心的就像我发发建议,无心的也可以自得其乐,别想

玩到现在也有一段时间了,期间也有一点小小的心得,希望对大家有用。

射雕传对玩家来说,最特别的地方就是精力点的设置,这个设置的风评好坏参半,人在社会,不可能老是要别人适应你,有时也得适应别人。就像这系统,有心的就像我发发建议,无心的也可以自得其乐,别想太多烦心事对自己也好点。
当你把精力用尽时,你这时有2个选择。第1是挂训练,第2就是无精力打怪了。
为了各位能更好的享受一下这游戏,我来分析下手动的得失。

分析1:打高3等级怪

现在手动是1分中可打一次怪。1只怪只有10%的经验,所以你1小时不计算卡机什么原因导致的时间流失,相当于平时打6只怪的经验。平时你挂怪的话可以获得多30%的经验。计算结果按你挂一只怪是1000经验,打1只就是700,6只怪就是4200经验。而以你挂怪1000时去算你训练的经验,1小时应该是1900,1个小时就相差了2100经验。

但你去打如此经验的怪,也意味着你基本每战或每两战就要补下血和内力。打宝几率是10%,基本你是不可能收支平衡的,而且补血也浪费了你的劳动力和时间。这游戏的铜币前期因为有任务的资助比较充裕,但后期的取得也是很麻烦的。因此这方案驳回~

分析2:打低等级怪

打低等级的怪付出会少很多,基本也会收支平衡。但相对的经验也比较少,而且也不可能打到你现在可以穿的装备。一只怪基本为50经验,60只就是3000经验,这时打怪就有点回报了,一小时比训练多了3000-1900=1100经验。虽然一般还是会费点铜币,但起码还是接受的范围。现在大多数手动玩家也都是用这方案的说。

分析3:适合无精力打怪的职业

并不是什么职业都适合手动的,相比起来,剑宗和cb,kb比较适合手动,气宗太耗蓝。补血药是固定值不是比例值,对血多速度慢少闪的枪系职业来说,血药耗费太大一个原因,1场战斗拖太久也是1个原因。剑宗和cb,kb因为有了闪避和攻速,可以尽可能的减少战斗消耗,比较适合手动。不是这3种职业还是好好挂训练的好。

分析4:手动打怪值不值?

从获得经验值来说比起训练每小时多了1100,8小时就多了8800.如果以你肯花点小钱玩游戏图轻松来看,9点精力=9毛钱可挂9000经验。你可以用1元钱就换来了你8个小时的轻松,1200经验抵消挂怪10只半小时的训练所得。这时候就见仁见智了,你喜欢打怪顺便感受乐趣的一说。但是如果是为了升级玩累自己又没感受乐趣的,我还是奉劝一句,花点小钱图个轻松愉快的好。

分析5:最有效的利用无精力打怪

上面那么一说,是不是真的无精力打怪就没什么价值了呢??NO,不是的。无精力打怪运用得好可以为你获得很多你不小心没珍惜的经验。这也是我玩射雕传射雕传的一个方法,实际证明没钱也可以得到很多别人没得到的经验。

我们的六扇门日常任务每天可做20个,每个战斗任务可以得到2500-4000的经验,但很多时候我们靠委托的是做不完那么多任务的,如果你还剩8个任务没做,到00:00又只剩下1个多小时了,这时你又刚好没精力,那么,你就把握这机会把这些任务用手动的做完吧。里面只要有4个战斗任务,你就多获得了12000的经验,看看是不是比你花了8小时手动多很多啊。

我们主线和支线任务有时会有些收集材料和打怪的任务,那些任务的敌人一般都是比你低级或同级的怪,你把相同的精力去挂比你高3级的怪往往一只都会多300-400的经验哦,这些任务我建议留着把你的精力用完时去做,1个任务环节你就多赚了2000以上的经验(还只是其中的1个环节哦),而那些打boss类(就是平时没见过的怪)的,我建议留到有精力,如果有经验加成的食物就更好了,那时去打,1个都是1300+的经验。我打过1只2000+的。这样就可以最大的发挥无精力打怪了,来来回回都是几w的经验哦,也就帮你省了几十的黄金。

希望我这篇文对大家有启发,在这个射雕传的世界里玩得开心



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