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《射雕传》之剑宗功略

发表于:2024-05-14 作者:
编辑最后更新 2024年05月14日,一、升级 升级的在封测就两点,首先就是在新手村里把里面的新手任务完成。有些人说到了8J就会浪费很多经验,这里想要跟大家说一下,现在是10倍经验啊大哥们。。。要是正常经验的话应该是刚好到8J,所以不要抱怨了,反正也不用多长时间。 接着就挂机刷野外怪,然后比武刷
一、升级
升级的在封测就两点,首先就是在新手村里把里面的新手任务完成。有些人说到了8J就会浪费很多经验,这里想要跟大家说一下,现在是10倍经验啊大哥们。。。要是正常经验的话应该是刚好到8J,所以不要抱怨了,反正也不用多长时间。
接着就挂机刷野外怪,然后比武刷荣誉换精力,有空进去六扇门那接两个任务。。轻轻松松地进行升级。
至于以后有什么好的办法升级,那是以后的事情了,现在大家都不清楚内情,所以不说了。
其实这里什么职业都一样,所以跟我破枪那功略是一个样的,无差异,不过建议到时候还是先加臂力,加快升级速度为好。到了满级再洗刷刷洗刷刷。

二,剑宗优势
剑宗是为数不多的两个能走双路线的职业,当然这也是剑类的共同点。双路线就代表着更灵活,更多变,耐玩性高,选择性强。躲避高是剑的最大优势,同时能反弹的攻守兼备技能给全体工作人员都会带来烦恼;另外其破击加成对越靠后的游戏越有利

三,剑宗的劣势
剑宗的劣势是辅助技能的不能共用,常常转换属性的话也会造成黄金的无谓损失,同时加点也有两难,加身法多了攻击低,加臂力多了攻击更低。熊掌与鱼不能兼得。

四、装备选择
首先要说下封测综合症,大家都不用到外面去打怪的,因为能挂机,很多人都选用了挂机的模式来完成自己的任务,而挂机又跟装备没多大关系,所以大家可以拿着个10来J的武器一直升级。然后再选择自己喜欢的装备,个人喜欢中甲,因为那完全符合剑的加点方向。
根据选择剑的不同选择不同国家,身法剑选择大宋,而力剑选择金国或者蒙古
挑装备有几个方向
1。尽量多加技能,这个不用我说了吧,大家都知道的
2,尽量让爆和破都高点,爆破双联合才是最强的
3,尽量高的血,加筋骨加血的大家都喜欢,能堆就堆吧,生命因存在而伟大
4,吸血对反弹职业和对付一些轻甲或低防中甲的效果好一点,但对高防御职业可能就有点吃亏了。
5,闪躲和命中个人感觉无用
6,掉包,加蓝,反弹,吸蓝对剑的影响相对不大,打少吸少。
7,加攻击百分比和附加攻击是个好东西特别到了高级,这个对攻击力的影响还是蛮大的,越高越好

五、剑宗的加点
由于是双线职业所以加点的方法也多,但主要还是2种
1。身法剑,臂力加点加到能拿武器,然后全点身法
2。力剑,全加力,但同时能保证穿起你喜欢的盔甲,当然了,千万不能选轻甲。
各有优势,任君选择

六,PK
本人向来不怎么PK,也是小弱。
对气宗
实在不好打,想不出什么好办法。。。。难道就靠反弹跟他拼,很苦闷
对剑
互反弹,看人品
对KB
没什么好说的,永远头疼的存在
对刺客
反弹反弹再反弹。。。你磨我又磨,你破没我高。推荐用身法剑打比较轻松
对防枪
双反弹,可以选择身法剑或力剑,前者赌运气,后者拼时间
对破枪
身法枪比较好,高躲避,给破枪碰一下都会很疼很疼

七,技能选择:
至于技能的选择:力剑就是加防加攻击(加破也可以),杀怪首选;身法剑就加躲避加破,怪的命中很高。。。杀怪不适合,而杀人的话比较有用。
龙影剑法杀怪可以因为剑本来命中高,所以稍微扣点命中也没所谓
八卦剑法绝对是日常工作的重中之重,长抓落实。

以上为懒人所作,部分在封测作了对比,由于最近比较忙,所以没什么玩,有什么错误的地方请指正。

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