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给弹弹堂回炉改造一点建议(5)

发表于:2024-05-19 作者:
编辑最后更新 2024年05月19日,最后一个,弹弹堂需要改的东西,也是最重要的一点,装备和道具。 其实说白了,装备和道具就是游戏里的附属品又是一个游戏不可缺少的一部分。虽然说东西不起眼,可是给游戏带来了很多的,特效果美化游戏,大多数的玩家都是冲着装备好不好看具的特效怎么样,杀伤力是否很强悍

最后一个,弹弹堂需要改的东西,也是最重要的一点,装备和道具。

其实说白了,装备和道具就是游戏里的附属品又是一个游戏不可缺少的一部分。虽然说东西不起眼,可是给游戏带来了很多的,特效果美化游戏,大多数的玩家都是冲着装备好不好看具的特效怎么样,杀伤力是否很强悍之类的。

这些都是吸引玩家的最大原因。弹弹堂里的装备和道具无非是增加一点特性来让游戏多样化,只要这点做好了,游戏的宣传图方面也就会做得很好,也会吸引了好多的玩家,在推广这方面也会得到很大的效果。

在内测的时间里,我看到很多的玩家都发现了一个问题。那么就是宝箱的暴率很大,大家如果使用道具起来,加血的话有人还说玩弹弹堂一盘游戏下来就加了最多有二十次!二十次啊!!那样玩到什么时候!

所以弹弹堂回炉改造对这方面应该全面的重新改一下,要不会大大的消耗玩家们的时间,也会慢慢把玩家们的耐心给磨光的。

那么弹弹堂就不是带给别人休闲的游戏可爱又Q版的游戏了,是让人玩一次要半个小时以上,让玩家们昏昏欲睡的感觉了。不会提高别人玩游戏的兴趣,也不会给别人带来一种很激情的感觉,这可是游戏的一大抹杀点啊!

所以我提议在弹弹堂的游戏中,如果不在宝箱的暴率做调整的话。那么就限制道具的次数好了,比如说加血只能加一次之类的这样作为一点调整。

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