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弹弹堂建议之地图

发表于:2024-05-19 作者:
编辑最后更新 2024年05月19日,今天是大年初五挖!!给各位的弹弹堂玩家们拜年拉!!也给弹弹堂的官方人员拜年拉!!你们辛苦了!!希望新的一年你们能做出更好的弹弹堂!!以及快点让弹弹堂的二次封测快点出来吧!!哈哈!! 嗯,看到大家提的那么多对于弹弹堂二次封测的意见,看得我眼花缭乱的!没想到

今天是大年初五挖!!给各位的弹弹堂玩家们拜年拉!!也给弹弹堂的官方人员拜年拉!!你们辛苦了!!希望新的一年你们能做出更好的弹弹堂!!以及快点让弹弹堂的二次封测快点出来吧!!哈哈!!

嗯,看到大家提的那么多对于弹弹堂二次封测的意见,看得我眼花缭乱的!没想到弹弹堂里的精英玩家们鬼点子那么多,哈哈!向来一直都穿梭在朋友们之间鬼点子最多的我怎能不参与进来呢!!

所以以下是我对于弹弹堂的一点小意见,希望能被弹弹堂的策划员们参考下!那样就皆大欢喜拉!我这个小小的弹弹堂玩家能帮上一点点的小忙嘛!

关于二次封测的弹弹堂的地图,好象听说在回炉改造的期间似乎要全部换掉。这样对于乐堂的开放团队来说可是一大的手笔啊!哈哈!看到团队那么的有精力去改造,那么在地图的建议上怎么能少得了!

在上面也说了,其实地图方面不过是一个场景。场景的大小方面在一定的程度上也需要改,封测的时候地图比封测的时候多了好几个,大家打起来也爽。但是像这样的小地图,算好距离了之后打来打去的也不爽了。

所以地图的话,最好做成大、中、小这三种的形式比较好。让人慢慢的一步一步的有种挑战的刺激。这样也大大提高了弹弹堂玩家们的兴趣能力。

再次,也可以在地图上加些场景,也就是天气的因素。

比如说晴天,阴天,雨天,雪天,或者按一年四季的春夏秋冬来变化都行。而这些的天气的因素都布置在每个地图上,开始的时候来个随即抽取,让玩家们来个出其不备。

这样会大大的提高玩家们的玩乐性,挑战性。

那么写到这里就算完拉!希望能给回炉改造的弹弹堂一些好的建议!西西!

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