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巨商进入网页游戏 欣喜的背后

发表于:2024-05-08 作者:
编辑最后更新 2024年05月08日,在6月份,腾讯和巨人网络相继进军网页游戏,这在游戏业界掀起了一阵风。两大巨商的进驻,侧面反映了网页游戏越来越受到重视,使得广大网页游戏厂商们立即倍增了很多信心。 但厂商们在欣喜的同时,也要认识到问题的实质。腾讯和巨大所涉水的网页游戏如此引

在6月份,腾讯和巨人网络相继进军网页游戏,这在游戏业界掀起了一阵风。两大巨商的进驻,侧面反映了网页游戏越来越受到重视,使得广大网页游戏厂商们立即倍增了很多信心。

但厂商们在欣喜的同时,也要认识到问题的实质。腾讯和巨大所涉水的网页游戏如此引起玩家们的关注,这确实与他们的知名度密不可分,但却折射出玩家们渴望看到网页游戏新局面的愿望。

纵看网页游戏的发展,用“轰轰烈烈”形容都一点不为过,但在众多游戏中能真正能吸引玩家,深入玩家心的可谓凤毛麟角 ,追究其根源,在于游戏本身的质量不能够让玩家满意,很多游戏可算是粗制滥造、克隆复制,不能称之为开发游戏,而只能称为组合游戏。

如战争策略类游戏,侧重的是战争,但目前游戏界的作战系统比较大众化,玩家在作战时,几乎可以做到知己知彼,战争相对单一化,玩家可清楚对方的兵力,对战争的时间也可以进行预测,这会让玩家感到比较乏味。而巨人网络则高调强调《黄金国度》的混战系统,在战争未结束时,双方都可增加双方的兵力 ,且第三方也可以加入,这样的作战方式更接近于真实战争,使作战系统更刺激,这使玩家们更能体验到战争的乐趣。

若说巨商涉水网页游戏,会颠覆网页游戏市场,这可能会有些夸张,但他们的涉入会从一定程度上改变目前网页游戏的格局,很有可能会引起业界的一次洗牌,因此,厂商们在看到蓬勃发展市场的同时,应多注意自己眼下的游戏,充实游戏的内容,提高游戏的质量,这才是根本的生存之道。

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