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[武林三国]对于侦查的全新感悟

发表于:2024-05-19 作者:
编辑最后更新 2024年05月19日,最近在网页游戏《武林三国》中对于侦查系统有了全新的理解。我自己总结了以下三种手段,可以让自己在战场上处于主动地位,供大家一起来思考: 第一种侦察手段是为了引诱对方进攻,而采取的侦察活动:假设你和一个仇深似海,实力相当的对手,为了挑唆敌人对你进行

最近在网页游戏《武林三国》中对于侦查系统有了全新的理解。我自己总结了以下三种手段,可以让自己在战场上处于主动地位,供大家一起来思考:

第一种侦察手段是为了引诱对方进攻,而采取的侦察活动:假设你和一个仇深似海,实力相当的对手,为了挑唆敌人对你进行攻击,你可以试着这样做:先去侦察他的城池,然后马上把侦察兵和防御兵种派到边上最近的死城或友军的城池,城里只放防御力很差的攻击兵种和一些中等数量的资源作为诱饵,,让对手轻松的得到你没防御的信息,让他认为有一大块肥肉就放在他的嘴边.然后开开心心的钻到你设计的圈套中,最后以全军覆没收场,从而以消耗对方进攻兵力,达到自己在战场上的主动位置。实行这一手法有三个要点:

第一点:要有足够的防御兵力吃掉对方的攻城部队,不要反被对方杀光;

第二点:要在对方进攻部队到达前,你的防御部队要返回受到进攻城池里,建议在对方进攻部队到达前一两分钟抵达,同时把当作诱饵的资源也消耗掉,万一进攻方过于强大把自己防御部队杀光后,也可以不让对方抢到一点资源,防止对资源的掠夺!

第三点:及时地在对方进攻部队到达之前把自己攻击部队派出,建议。在对方还有10~20秒到达时派出,假设对方防御力不是很强,远小于你的进攻力量时,在对方进攻过去后,马上招回进攻部队,进行反击,从而取得更大的战果!

第二种侦察手段是为提高自己侦察的成功率,减少侦察伤亡:当敌对双方发展到一定阶段,均生产出侦察兵的时候,对方会把侦察放在家中进行反侦察,这时你派兵侦察时都会有所损失,还会有全军覆没的可能,这时你可以试着这么处理:你派一个速度比较慢的兵去进攻,同时派一个侦察去侦察,注意:要和那个一兵差不多同时到对方的城,因为在通常情况下,一个玩家当被其它玩家进攻时,又不清楚对方的底细,也不知道对方有多少进攻力量时,第一反映就是把攻击兵和没防御的侦察派出;这时,就给我们创造了机会!你的一个侦察到他家的时候,他家的侦察都已经去避难,不在家中。你以零损失的侦察到了他家的情况,同时他还不知道你侦察过他。当然如果遇到一个刺头,不会把侦察派出时,这招就不太实用,以失败告终,不过相对你用一群侦察兵去对方城侦察的结果要有效得多,因为这个方法相对减少了我方侦察兵的损失!

第三种侦察手段是为了及时进行武将经验、武勋双倍,所进行的侦察:到了发展后期,由于兵力过多,导致粮食供应不及,同时建一个农田的成本过大时,需要对主城和各分城中科技升得比较低兵种的士兵进行消耗,多数玩家会选择撞墙来换取经验了,这样再也简单不过的处理方式了,也不需要事先了解对方情况,朝着一个城墙比较高的人口比较大的城池撞过去把。然而现在我要说的是在你攻击部队后,再派出你的侦察兵,在进攻部队到达目的地前40秒,你的侦察兵必需先到目的地,这样可以看到他有没有逃跑?是否请了协防?如果没有逃跑而且有一定多的防守兵力时,点武将经验双倍吧!之后就坐等着武将升级!注意:在派攻击部队进攻时不要忘记把老将也派上,否则就浪费这巨大的经验值,可惜啊!

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