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[武林三国]武将系统深度剖析

发表于:2024-05-03 作者:
编辑最后更新 2024年05月03日,网页游戏《武林三国》中对于武将系统的介绍已经是很详细了,但依然有很多玩家在对武将系统经行着各式各样的分析,可见武将系统在游戏中的比重之大。下面我就简单的说下,我对武将属性的一些感受: 统率 优点:进攻兵力防守兵力提升速度都比较快,将领的军衔提升

网页游戏《武林三国》中对于武将系统的介绍已经是很详细了,但依然有很多玩家在对武将系统经行着各式各样的分析,可见武将系统在游戏中的比重之大。下面我就简单的说下,我对武将属性的一些感受:

统率

优点:进攻兵力防守兵力提升速度都比较快,将领的军衔提升比较快。

缺点:单挑能力比较差;使用起来不划算,只有经常进行进攻和防守战而且24小时不停造兵的人才会比较划算。

适合玩家:战争狂人

政务

优点:资源产量提升效果明显,官职提升比较快。

缺点:单挑能力差,同样时间生产士兵的攻击力和防御力比较低。被人灭后恢复很慢,容易变成羊。

适合玩家:RMB玩家以及“羊群”

进攻

优点:同样时间生产士兵的攻击力比较强,攻击力恢复能力强,单挑不错。

缺点:需要经常打劫,不断的战争,会与惹来很多敌人。24小时不停造兵的人才会比较划算

适合玩家:战争狂人

防守

优点:同样时间生产士兵的防御力比较强,防御力恢复能力强,可以裸防。由于有城墙,将领的防御会增加不少。

缺点:需要经常参加防御战,比较被动,因为防御战不是那么好找。24小时不停造兵的人才会比较划算

适合玩家:刺猬属性玩家,高城墙,防守兵多,基本没人敢打

也许有些人会适合选其中的2项属性加,这完全看自身需要。初期加什么都不是很明显,新人们应该考虑好中后期要走什么路线。

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