手机游戏巴士

深入工厂内部,全面解体分析

发表于:2024-03-29 作者:
编辑最后更新 2024年03月29日,现在。。越来越多的人开始关心工厂了。包括我在内有3人都已经发了工厂贴,具体的看法,生产的方式都各有不同,绝对是各有千秋,在此,为大家整理一下,希望可以给新手朋友一些经验。 综合评价 三种工厂,也就是三种不同的工厂路线,选择了哪一种,你就必须走下

现在。。越来越多的人开始关心工厂了。包括我在内有3人都已经发了工厂贴,具体的看法,生产的方式都各有不同,绝对是各有千秋,在此,为大家整理一下,希望可以给新手朋友一些经验。

综合评价


三种工厂,也就是三种不同的工厂路线,选择了哪一种,你就必须走下去,取长补短,发展工厂。
三种工厂,分别是生产型,平衡型和原料型。

生产型工厂:生产速度+50%,原料获取速度-50%,对于生产型而言,无疑是RMB玩家的最爱,最快的生产速度可以使工厂在后期以最快的速度发展,并回本,但是原料的短缺将是一个非常棘手的问题。

平衡型工厂:正常的生产速度和原料获取速度。平衡型工厂可以算是最具争议的工厂了。前期平衡型工厂可以保证原料自给自足,保证生产速度,但后期会面临一个重大选择,那就是发展原料还是发展生产,也就是大家常说的两头难,这点后面我会详细介绍。

原料型工厂:生产速度-50%,原料获取速度+50%。原料型工厂就优势就在于原料必然能自给自足,保证工厂全天候生产,但问题就在于生产速度的过慢,导致前期工厂虽然不会烧钱,但却以极慢的速度发展,可能会对回本的时间有很大的影响,也就是回本速度慢,说的简单点就是工厂发展速度慢。

下面我会为大家做各个工厂的详细介绍以及发展路线。

生产型工厂详解



生产型工厂的后期赚速度是其他工厂都无可媲美的,但前期的烧钱和原料的购买却是生产型工厂的大问题,也就是头等大事。当然,RMB玩家自然能够轻松的解决,那非RMB玩家又该怎么办呢?大家不用担心,原料的不足,完全可以通过销售经验来解决,也就是大家常说的原料突破点(也称原料爆点),突破点是60 260 860 3100 5600 9700,这是目前最详细的原料突破点,之后的突破点还有待考证。如果再动用上合作伙伴所加成(详见附录)的话。。你的原料产量也可以和平衡,甚至原料型工厂相媲美。但这需要一定的时间,不过如果在弄上满智慧(目前较好的属性分配请看附录)的话,原料很有可能不用全部购买,只需购买主原料就行了。。加上生产速度,后期赚钱的速度绝对让你意想不到。估计每天能净赚至少200W。

原料型工厂详解



原料型工厂就没有什么比较有效的办法来增加生产速度了,前期只能靠合作伙伴,智慧加成来增加生产速度,可以说,前期非常难熬,一天才12个货物,但好处就是永远不用担心赔钱,因为原料型的工厂完全不用收购原料,到后期不用像生产型工厂那样担心货物价格低,卖不出去或卖出去赔本,原料型工厂后期完全可以靠这点玩转交易市场,原料比货物贵,那就卖副原料,留主原料生产,等到货物比原料贵,再一口气卖光原料,弄来的销售经验又会带来更多的原料,确实是个只赚不赔,能够完全适应市场需求,永远以最高价出售货物或原料的全能型工厂,但前期的生产速度却让人头脑发热。。适合非RMB且决定长期玩下去的玩家。

平衡型工厂详解



平衡型工厂也是最具争议的工厂。为什么呢?因为前期什么都不用做,只需要生产,原料自给自足,生产速度也不慢,可以说,前期可能就数它最方便了。但是到后期,就面临一个两头难的问题,怎么说呢?大概就是 如果每天能生产500箱货物,而每天的原料却只够生产300箱,无法全天候生产,如果说买原料来保证全天后生产的话,生产速度又没有生产型工厂快,既然同样要买原料,那倒不如直接选生产型工厂,每天赚的还多呢!如果说发展原料,也就是搞销售经验(原料突破点)的话,又不如原料型工厂的原料获取速度快。

针对这个两头难的问题,本人做了深刻研究,最终认为因该取长补短,不偏向原料,也不偏向生产,做自己的原料。什么意思呢?就是说,在保证工厂生产速度的同时,保证原料突破点,保证智慧加成,保证合作伙伴,以原料突破点增加原料产量,以智慧增加原料产量和生产速度,之后,如果原料还缺,那就用合作伙伴继续增加原料产量,如果原料能够保证工厂全天候发展,且还有多余,那就用合作伙伴提升生产速度,这样,虽然没有原料型工厂那样适应市场要求,也没有生产型工厂那样大赚特赚,但是也没有原料型工厂那么慢的发展速度和生产型工厂的原料需求。真正印证了“平衡”两字!!!


上面对于工厂的分析和所走的路线都做了明确介绍,想必对各位新手老手们也有些帮助吧!我现在不想再和别人争来争去,说哪个工厂好,哪个工厂不好,现在只想给大家一点帮助,经验贴毕竟不是吵架贴,既然是经验,必然有正确,也会有错误,在此,和那位支持原料的朋友道个歉。希望下次一起合作,弄出更好的经验帖给大家参考!!

下面是附录:

合作伙伴:
——零售行业

餐饮行业 原料获取速度增加2%
服务行业 营业收入增加2%
娱乐行业 原料获取速度增加1% 工厂生产速度增加1%

——餐饮行业

服务行业 原料获取速度增加1% 营业收入增加1%
零售行业 原料获取速度增加2%
娱乐行业 工厂生产速度增加2%

——服务行业

餐饮行业 原料获取速度增加1% 营业收入增加1%
娱乐行业 营业收入增加1% 工厂生产速度增加1%
零售行业 营业收入增加2%

——娱乐行业

餐饮行业 工厂生产速度增加2%
零售行业 原料获取速度增加1% 工厂生产速度增加1%
服务行业 营业收入增加1% 工厂生产速度增加1%

人物属性分配:基础分配:策略500,智慧500,领导500
照这样算的话,还有500点(总2000点,更新过了),剩下的500点就自我分配了,喜欢工厂的就加智慧,喜欢冲富豪排行的就加领导,我的目标是策略800,智慧600,领导600,有人说策略没用。
其实策略非常有用,我策略没上100的时候,挖员工要忠诚40左右才能挖的到,现在我策略加到了250多,曾经挖过一个忠诚61的员工,也就是说,现在我挖忠诚60以下的员工基本大概5次以内就能挖到,这时不加策略所不及的。 本帖出处:4399商业大亨ol论坛

0