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网页游戏市场再次升温 玩家掌握生杀大权

发表于:2024-05-20 作者:
编辑最后更新 2024年05月20日,  “忽如一夜春风来,网页游戏遍地开。”虽然这个说法,多多少少有点调侃的意味。不过,比喻却是相当贴切的。上世纪90年代由于技术等问题,网页游戏如昙花一现般的消失在众玩家的视线当中。不知道大家还是否记得“联众”“盛大”“可乐8”这些简化到

  “忽如一夜春风来,网页游戏遍地开。”虽然这个说法,多多少少有点调侃的意味。不过,比喻却是相当贴切的。上世纪90年代由于技术等问题,网页游戏如昙花一现般的消失在众玩家的视线当中。不知道大家还是否记得“联众”“盛大”“可乐8”这些简化到及至却让我们迷恋过的初级网页游戏终端,不用下载客户端,只需要一台可以上网的PC,就可以很方便的进入到游戏介面当中。记得当时,笔者高中在读,常常钻“微机”课的空子,只要老师不在就打开IE进入快乐的游戏世界。

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  2008年,在各技术硬伤被一一排除之后,网页游戏再一次以崭新的面貌重返游戏舞台。不逊于网络游戏的2D画面,让玩家几乎分不清这是浏览器上的网页应用,还是一个独立的网络游戏程序。此外,相比网络游戏它还拥有不用下载庞大客户端以及对机器的配置要求较低等特点,打开IE游戏即可呈现在你的面前。

  关于网页游戏的瞬间崛起,初期许多业内业外人士都抱着不太看好的态度。觉得它只是游戏行业发展中的神来一笔,只够填充游戏史记的份儿。说到长期发展、稳步发展......,更多人觉得有事有点不靠谱。

  2008年终艾瑞咨询消息分布,08年中国网页游戏用户规模达到900万余人。虽然这一数值,相比辉煌的网络游戏略显悬殊,不过其发展之迅猛,不得不让最初并不看好网页游戏的“专家”们,倒吸一口凉气。更有一些原本无名无号的游戏公司,靠着小成本的网页游戏的制作、运营迅速翻身,其中51wan、盛大网络、九城所取得的斐然成绩,更是业内津津乐道的话题。

  由于市场前景越见明朗,一夜间大量游戏运营商开始涉足网页游戏行业。保守推算,按现在的发展速度在未来的三年中,网页游戏的用户群体将成0.6倍的速度增长。群雄逐鹿,这个原本不被看好的市场,一下子从大家眼中的昙花,完美的蜕变成了朝阳。

  笔者粗略的统计一下,目前在网页游戏这个行业相对做得比较突出的核心运营商大概有20家,分别为:九维互动、维莱科技、乐堂游戏、千橡互动、51wan、盛大网络、昆仑在线、游侠网、悠游网、动网先锋、成都页网科技、游艺世界、游戏蜗牛、泛城科技、天空游戏、天极峰宽带、嘟牛网、九城、Gogo平台。行业发展之迅速,当然还有不断加入的以及被行业淘汰的。

  近日,世纪天成以及腾迅的跨界切入,更是为这个原本就已经很火热的市场再次加温。貌似这不是在抢地盘,而是给予了其它运营商更大的信心。说句题外话,在各行业都在流传着这样的一句话,没有做不好的产品,只有做不好的市场。只要产品找对了受众群,做深做久都不是问题。其实网页游戏真正可以做火的原因,无非就是它适合这个时代。精美的画面、人性化的操作方式外加不用下载庞大客户端,对于又喜欢游戏又得正常上班的办公室工作人员而言,网页游戏就是那么的适合。就像笔者的标题一样,网页游戏死不死?玩家说的算!

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