儿童市场 网页游戏新潜力
细数目前网页游戏的火爆,摩尔庄园无疑排在最前面,而作为另一款儿童类游戏《奥比岛》,也正在市场上打的火热。
据报道:《摩尔庄园》服务器目前已经高达至1200组,是目前网页游戏中服务器最多的一款网页游戏。据官方提供,《摩尔庄园》从去年6月正式发布,目前已吸引了超过2000万7-14岁儿童入住。同时,在今年湖北武汉市小学四年级的《综合实践活动信息技术》课本中,“摩尔庄园”游戏作为网络及其应用部分被收录进教材,游戏被当作教材,这无疑是对《摩尔庄园》的肯定。
这个数字和情况着实能让很多运营商眼红,值得一提的是:6月12日,《摩尔庄园》的开发商淘米公司,又正式发布了其专门为中国7-14岁儿童开发设计的第二款主题社区《赛尔号》。
从以上的统计的背后可以清楚的看到,儿童市场的潜力是无比巨大的。
1电脑普及,儿童空闲时间多。据08年中国消费者协会6月份调查的数据,家庭电脑普及率为40.6%,是此前购买电脑家庭总和的二倍多,另有很多消费者表示有购买电脑的打算。这些都为儿童上网提供了方便。
2从儿童的心理特点来说,生活在独生子时代的他们,儿童会普通会感到寂寞、无趣,他们希望能找到能给自己带来快乐的方式。而儿童在游戏中能体验游戏所能带来的不同感受,另外,在娱乐的同时,还能享受和其它玩家交流的乐趣。
3儿童对游戏有比较大的忠诚度。儿童的认知性相对来说比较低,对于喜欢的游戏,他们有很大的热情,即一般不会转移到其它游戏上,游戏儿童玩家流失相对较少。同时,儿童还会将游戏融入到日常生活中,如目前“你挣了多少魔尔豆”成为儿童中比较热门的招呼语。
《摩尔庄园》、《奥比岛》等把游戏定位于儿童,在网页游戏市场上是一大飞跃,他们成功的范例证明了儿童在游戏上的消费潜力。
但在儿童市场潜力巨大的背后,又一个严峻的问题摆在了游戏厂商的面前,如何在娱乐的同时,保护祖国花朵的正当利益,如何使他们在玩游戏的同时,又不沉迷于网络,如何保护他们身心的正常发展?我们拭目以待。