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专访:《太阁立志》研发公司—天海网络CEO

发表于:2024-05-19 作者:
编辑最后更新 2024年05月19日,由天海网络倾情打造,首款集RPG、SLG、EDU、SIM等众多游戏元素于一身,颠覆传统webgame模式之巨作《太阁立志》,取材于日本风云变幻的战国时期,以史实的人物和事件构造日本战国乱世英雄时代。在《太阁立志》中,玩家通过扮演不同的角色,培养各方面的能力,经过不

由天海网络倾情打造,首款集RPG、SLG、EDU、SIM等众多游戏元素于一身,颠覆传统webgame模式之巨作《太阁立志》,取材于日本风云变幻的战国时期,以史实的人物和事件构造日本战国乱世英雄时代。在《太阁立志》中,玩家通过扮演不同的角色,培养各方面的能力,经过不断地磨练,最终写下光辉的一篇。

《太阁立志》一经上市就受到广大玩家的高度关注。而我们今天要认识的这位正是《太阁立志》研发公司--天海网络的CEO喻平先生。今天,我们就一起来听听他与《太阁立志》的成长之路。

天海网络CEO喻平

你好!非常有幸采访到您。请谈谈最初构思《太阁立志》的时候是出于什么样的初衷?

喻平:目前中国的网页游戏市场看似繁荣实则雷同作品泛滥,放眼过去都是千篇一律的造房子及PK类游戏,因此我们想做一款完全不同的,真正好玩的网页游戏出来。我本人是太阁迷,一直很痴迷于光荣的太阁立志传系列,对日本战国史也比较了解,也觉得太阁挺适合做成网页游戏的,就决定研发一款属于我们自己国人的太阁出来。

当今市场上游戏题材很多,有三国类、西方魔幻类等等。是什么促使了你们选择以日本战国时期这样的背景为题材?

喻平:目前市场上的以历史为题材的webgame基本上都是三国,可以说非常泛滥了。《太阁立志》可以说是出于历史爱好及目前上市场的情况,促使了我们选择了以日本战国时期这样的背景为题材。

《太阁立志》听着感觉有点怪怪的,它有什么特别的含义吗?

喻平:《太阁立志》源于日本战国时代末期封建领主,是继室町幕府之后,完成近代首次统一日本的日本战国时代大名---丰臣秀吉。丰臣秀吉从一介贫农之子通过不断地努力,最终结束乱世,日本战国时代末期统一全国。本作虽然取材于日本的历史,但它给我们的借鉴是很大的,只要我们不断努力,凡事皆有可能!

纵观当今市场,网页游戏是越来越多,《太阁立志》又是靠什么样的特色来吸引众多玩家呢?

喻平:《太阁立志》是第一款真正的多模式网页游戏,集合了策略,角色扮演,模拟及养成众多游戏元素于一身。可以说玩家想在游戏里怎么玩都可以,非常高的自由度,同时太阁中也有很多特色系统,比如称号系统和唯一性官位系统,卡片收集系统,高互动性的任务系统等等,都是玩家在其他网页游戏里很难体验到的。

能说说在游戏研发的过程中你们遇到了哪些挑战?

喻平:就如刚才所说,《太阁立志》集合了4种游戏模式,因此要把他做成webgame难度很大的,同时游戏架构太过庞大,而且很多游戏系统都是我们独创的,因此在研发的过程中遇到了很多问题。不过我们有一个优秀的团队,和一群支持我们的玩家。在我们共同努力下问题都得以顺利解决,这点让我感到很欣慰。

做为整个游戏的主策划,想请你谈谈开始对整个游戏的立意,也就是起点?

喻平:我是太阁迷,从93年接触太阁1到现在已经有15年了。其实我个人一直是在期待太阁能有网络版,但后来想了想,既然日本游戏厂商能做中国的三国游戏,为什么我们中国就不能做日本战国时期的游戏呢?因此,我决定研发一款属于我们自己国人的太阁出来。我们在借鉴了单机太阁的经典设定的基础上,加入独创的系统及原创的内容,把游戏做的好玩,耐玩,让玩家可以摆脱无聊的造房子游戏经历,拥有新奇好玩的游戏体验。

如今网页游戏开发公司众多,天海网络相对于其他企业,竞争力又是什么呢?

喻平:我们有一个优秀的研发团队及运营团队,团队的多数成员都有丰富的游戏研发经验或网站运营经验,最近我们自主研发的游戏引擎-TGE也获得了国家版权局的认证。我们注重创意,鼓励成员天马行空的设想,并努力使设想成为现实。天海是一个年轻且富有激情的公司,现在正在高速成长。

下面我们再来谈一个近来大家都关心的话题。2009年,无论是玩家还是业内人士都一致认为今年将会是又一个网页游戏的火爆年,对此您有些什么想法?

喻平:现在网页游戏市场虽然不断有新的网页游戏推出,用户也一直在增长,不过雷同的作品太多,放眼过去都是千篇一律的模式,优秀的作品并不多。只有当开发商静下心来研发游戏,不断有让人眼前一亮的作品推出,网页游戏市场才算是进入百花齐放,高速发展的火爆年。

好的,今天的采访到此结束。最后祝《太阁立志》牛年人气火爆。

喻平:谢谢!也祝愿越办越好。

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