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热血三国1.1.11版封测测评报告

发表于:2024-05-18 作者:
编辑最后更新 2024年05月18日,热血三国1.1.11版封测测评报告 作者:风云L天下 作者信息: 所属游戏:热血三国 服务器:云逆汉水 君主名:风云L天下 所在联盟:羽林 一、游戏介绍 1、游戏名称:热血三国 2、游戏类型:战争策略 3、游戏语言:简体中文 4、开发团队:杭州乐堂游戏公司

热血三国1.1.11版封测测评报告

作者:风云L天下


作者信息:
所属游戏:热血三国
服务器:云逆汉水
君主名:风云L天下
所在联盟:羽林

一、游戏介绍

1、游戏名称:热血三国
2、游戏类型:战争策略
3、游戏语言:简体中文
4、开发团队:杭州乐堂游戏公司
5、运营公司:UU游戏
6、测试版本:1.1.11
7、测试时间:2009年3月31日
8、新版本测试服务器:
9、测试状态:新版本删档测试服“王者归来”
10、官方网站:http://www.uuyx.com/index.html
11、新版专题页面:http://action.uuyx.com/Offic/Action2/index.html

二、测试机器配置


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三、游戏内容简介

《热血三国》于2008年6月内测,历经8个月的多次版本的升级,迎来了1.1.11版,该款仍以三国战火纷飞及英雄豪杰辈出时代背景的网络即时战略游戏。它采用flash网页技术,打开网页即可进行游戏,拥有超同类游戏的精美而朴素的游戏画面、庞大复杂的战略系统和无与伦比的游戏可玩性,是战略类游戏的佼佼者。游戏中玩家扮演一名在群雄割据崛起的君主,通过建筑城池,发展建筑,提升科技,招募军队,并开拓新的城池,玩家之间即可联合,亦可贸易,也可战争,最主要是与NPC战争。1.1.11版任务分成长任务、日常任务、委托任务、名将任务、史诗任务、战场任务六项任务,较上版本多了战场任务,客栈功能也多了委托功能。该内测版增加了十多项亮点,最大的变化是增加了剧情和据点两个战场任务和城池任命将领数量的增加,游戏趣味性、历史知识性大大的提高。

四、游戏界面主要变化

主体界面依然为七项:君主栏、城池属性、资源栏、公告栏、操作栏、聊天栏、系统工具。界面依然保持着细腻精美朴素感,给人的感觉仍然很亲切。主体界面的变化是操作操作栏上增加了“战场”一栏。
商城界面。商城界面多“战场”物品。战场装备属性让每个玩家羡慕而欲得之,这些装备通过战场获得的荣誉和勋章购买,增加了游戏的难度,对RMB和非RMB玩家来说,只要努力合作打战场,都有可能获得宝贝。
客栈界面。增加了委托任务功能。
招贤馆界面。增加任命城守数量的功能。

五、测评几个亮点

战场。战场分剧情战场和据点战场。
剧情战场有黄巾之乱。黄巾之乱剧情共分1至20级。剧情战场亦称PVE战场,主要目标是强力NPC。玩家可个人或组队进行扫荡。根据三国故事中的各战役,形成完整的剧情任务。玩家可逐步攻占战场中的各据点,直到打倒最终BOSS。获胜后可掉落各种任务物品和高级装备,并获得声望。以下是本人参加1级黄巾之乱的片段。注:图片进行了压缩,清晰度有一定的影响,实际的画面很细腻精美。
1、选择战场界面

2、新建战场


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3、进入1级黄巾之乱战场

4、战场菜单


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5、派遗出征军队。


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6、使用宝物---急行军令


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7、战场菜单


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8、战场任务


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9、占领注意。只能攻击临近的城,如果攻击有城隔开的,需先将军队派遣到所攻占城临近城。即1想到2,必须先将军队派到3,再由3到2。


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10、查看军队详情。查看出征军队,点击操作栏上的“军队”---点“查看”。如要看驻军,就点驻军城池,点“查看”。


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11、选择攻击图


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12、部分任务完成。任务完成后,可以领取任务将励。


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13、占领全图。任务中虽然有的城池显示为白色,但是任务会提示有的黄巾贼脱逃联合其他黄巾贼,玩家又要倒回落网黄巾所在的城进行围剿。


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14、完成任务。


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15、其它。战斗结束后。战斗模式与掠夺和占领野地、县城等模式相同。只不过在这里的战争将领可以轻易得到升级的经验和装备,不需要为了升级而不断的刷野地,NPC占据的城池。


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攻击完成。
获得战场荣誉2


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军队进驻虎牢关


剧情战场评价:剧情战场的设计构思想象比较巧妙,解决了玩家将领升级所需的经验,也为玩家们获得极品装备指明了一个方向,增加了游戏的趣味与玩家对历史的进一步认识,同时增加了团队合作就是速度与力量的意义,不能不说是此改版后的一个大的亮点,而且操作简单,锻炼一个团队和个人的观察与综合能力。但也要看到几点不足:战争场面方法依然如故,没有过多的变化;服务器网络的速度有时出现缓慢等待现象;战场的数量过少。

据点战场有官渡之战。据点战场亦称PVP战场,玩家分为2方或多方,对战场中的据点、任务物品进行争夺。一个战场内有多个据点。玩家分为2方或多方,可以选择加入哪一方,谁先攻克对方的据点,即获胜。据点可以反复攻克。即保护自己的据点,攻克对方的据点。战场获胜的玩家,可获得丰厚的报酬。战场中除了剧情任务的奖励,还有战场奖金。官渡之战可以加入的阵营有曹操阵营、袁绍阵营。可以加入的数量较少,本人试了加入不同级别的曹操或袁绍阵营,系统均提示:所选择阵营人数已满,请选择其他阵营。因此无法进入测试。
道具“练兵经验”、“兵法心得”、“治军之道”的使用效果。三样道具都是玩家梦寐以求的,名君都想要强将,得“治军之道”得强将不是梦。此版本三书的经验都比前一版本有了三倍的增加。练兵经验原是1000,现在改为3000,兵法心得原是10000,现为30000,治军之道原是100000,现在是300000。
装备箱开出的装备等级将更适合玩家的武将。除饰品买了四个,坐骑缰绳买了3个外,其他装备都买了一个。打开箱子,除一个饰品高过所有将领级数外,其他的都可以用。前一版本试过大多数是高过现在将领级数很多的。但也存在一个问题,当将领升级后,这些装备就显得落后无用了。
委托系统。此项功能的设计比较巧,可以说是互惠互利的事。当玩家城池的客栈达到5级以上,爵位达到大夫以上,玩家便可通过委托任务系统发布或接受各种委托任。

六、游戏评分。

总分100,分画面、操作及上手难易度、网络速度与系统稳定性、亮点据情和据点设计、游戏趣味性五项,每项20分。
1、画面:19分。画面应该是同类游戏中细腻且朴素,没有用花俏不实用的界面来吸引人这点做得比较好的。不论是城内建筑还是城池建筑,地图界面都很朴素,给人亲切感。只是城内建筑升级了变化不太,世界地图不够精美,这里扣1分。
2、操作及上手难易度:17分。一只鼠标可以完全玩游戏。上手容易,只要根据任务的设计一步一步走,“傻瓜式”操作。但也要看到一点不足,例如:加经验问题。给1级武将加经验时,如果使用宝物十个“治军之道”,一下子就有三十万的经验,升几十级。问题就在于每使用一个就要点一次,然后关闭,再点,再关闭,将经验转化为级数时又只能一点一点加,网络畅通还好,如果出现网络缓慢,那就要是一件让人心烦的事了。快捷键的设置问题。游戏里除了全屏可以用快捷键,其他就没有其他快捷键了。这里扣3分。
3、亮点据情和据点设计:18分。亮点设计极大的吸引了玩家对游戏的兴趣,但目前可以进入战场的数量太少,本人进行了多次进入都无法加入,总是提示满了,虽然有物以稀为贵,但当大多数玩家无法加入据情任务的话,游戏的乐趣将大打折扣了。战场的城池名字最好可以标出,不用玩家用鼠标一个一个去点找城池。扣2分。
4、游戏趣味性:19分。该游戏任务设计,游戏玩家斗智斗勇,与NPC的较量,战场军队的计谋都吸引人。但是攻打县城和参加剧情,没有好的将领和好的道具及时间,真是比较考验人。现在内测,招兵等不是问题,但如果到了公测或正试版,可是考验人。战争的技巧不多,对士兵的阵式没有考虑相克问题,只考虑兵种克,扣1分。
5、网络速度与系统稳定性:15分。不知是内测人多的原因还是服务器的配置不高,在聊天频道世界论坛里,骂“卡”的人最多。只要玩家不满意,那就是问题,玩家骂就是官方做得还不够,还需要进行改进。扣5分。
总得分88分。

七、总体评价。

强大的系统设计和快速的更新效率获得了超乎想像的玩家好评容易上手的操作,精美细腻逼真的游戏画面,强大任务设计巧妙,完成任务不次于读一本短篇小说。1.1.11版与前一版本有更多的亮点游戏系统设置,在WEB游戏的发展仍处于探索阶段及其他大量网络游戏充斥着现今网络游戏世界里,该款游戏的设计思路带来了又一全新的冲击。玩家无需似其他大型网络游戏花费大量的时间,即可获得战争策略游戏乐趣和其他网络游戏做任务奖状及打怪掉宝的乐趣。众多亮点设计的增加,大大提高了游戏的乐趣。

八、几点建议:

1、新版本网页问题。新版本网页界面的字体颜色与网页用的黑底颜色反差不大,视力稍差或显示器颜色调得稍暗看不清楚;
2、攻守城战术武器兵种及计谋。如能在攻城加上挖地道不知是否会更有乐趣呢?而在城围墙内设瓮城,守城的城防装备在现有的陷阱、拒马、箭塔外,加上伏兵,游戏的趣味性和难度将会有所提高;
3、游戏音乐。报告和信息加入音乐提示,根据报告和信件的紧急程度加上提示音;战争加入不同兵种进攻防守的声音,让游戏更逼真。如果可能,加入背景音乐或加载自带播放器,充分考虑游戏的乐趣。
4、分辨率。本测试电脑的分辨率最底800X600,最高1680X1050。只有设置为1024X768,游戏界面才能全部显示并占满整个屏幕,1024X768以下游戏屏幕大看不全,需要移动左右滑动栏,1024X768以上可看完全屏,但在游戏界面外留有较宽的黑色边,影响游戏的心情与乐趣。如何能将游戏界面设置成自动调整匹配整个屏幕或可以让玩家调整其高宽,游戏的心情可能会更好。
5、秦晋之好。历史上,政治外交无不充斥着政治婚姻,三国的历史更是随处可见,如吕布为得到袁绍的支持二次用女儿作为政治工具等。
6、战场的设计。战场设计的城池最好能标出名称,避免玩家一个个去看,浪费时间。战场上的战术。战术中是否增加队型相克阵型,如方型、箭型等;武将可以进行单挑;武将的位置可以出现在战斗场景上,可以在前或在后。战场上选择将领。选择的方法不是很方便,最好能设置快捷键。
7、战斗的方式。现实战争中,可以投降、撤退、逃跑等,但在此游戏里只有进或守,没有撤退等。建议加上撤退等功能。
8、装备升级问题。目前开装备箱得到的装备不能升级,可以考虑加入“打造”功能。
9、登录密码设成键盘和手工两种办法。
10、将领洗点后加点问题。有的将领洗点后点数较多,建议可以一次加十点以上的小工具。
11、服务器和网络速度。这是游戏里玩家反应最大的,望及时解决。

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