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热血三国网页游戏 介绍

发表于:2024-05-08 作者:
编辑最后更新 2024年05月08日,《热血三国》是以三国的宏大历史文化为背景,勾勒出了一个豪情万丈,铁血沙场的乱世年代。跟以往所有的网页游戏不同的是,《热血三国》引入了FLASH技术,使得整个游戏画面提升到可以同PC单机游戏不相上下的境界。 在《热血三国》的世界里,你可以劈柴喂马,也可以驰骋天下
《热血三国》是以三国的宏大历史文化为背景,勾勒出了一个豪情万丈,铁血沙场的乱世年代。跟以往所有的网页游戏不同的是,《热血三国》引入了FLASH技术,使得整个游戏画面提升到可以同PC单机游戏不相上下的境界。
在《热血三国》的世界里,你可以劈柴喂马,也可以驰骋天下,你可以采菊东篱,也可以谈笑江山。这是一个完全自主的三国世界,战与非战,只在一念之间。任何事情都有可能发生,任何角色都有可能转变。瞬息之间,风云逆转,然而三国还是那个三国,只不过,你已经在主宰自己的命运了。

《热血三国》以精美的游戏画面、强大的系统设计和快速的更新效率获得了超乎想像的玩家好评。从我们到手的官方资料来看,在内测时将会出现一个“前所未有的超级版本改动”。游特们在一番秘密挖掘之后,将这个版本的改动内容完全破解。
全新任务系统
新手任务重新整理,细化。约100个任务,每个建筑的每个等级都算。声望,人口。每个阶段都有奖励。常规任务,更多任务物品。藏宝图任务、进贡宝物任务、还有互动性十分强大的联盟任务等等。本次对于任务系统的大改动,即增加了游戏的趣味性,又增加了无穷的互动性。

联盟系统
本次内测版本,对于联盟系统也做出了很大的修改,比如大家一直关心的盟主令直升10级鸿胪寺问题已经被完全颠覆,现在的盟主令使用之后会出现一个BUFF,将联盟人口上限提升到100,持续30天。还有联盟各种官衔的设定,也增加了联盟管理和运作的合理性。
宣战和讨伐系统
这个应该是内测最大的改动之一,尤其是宣战系统。在一定程度上,完全改变了封测之后的战争方式。现在玩家必须通过宣战来掠夺,占领;不宣而战,也就是奇 袭,也可以通过计谋发动,但是不宣而战将降低攻击方的声望。而讨伐系统,更类似于魔兽世界里的插旗单挑,只有通过“停战诏书”才可以结束这种敌对状态,不 然会一直持续到一方被彻底打败。而新加入的联盟宣战系统,则让大场面,大作战成为可能,想想一下千军万马场中对战的宏伟场景吧。
建筑图纸系统
这个系统的出现,可以说是对《热血三国》之前发展格局和发展流程的一次大改造。现在所有的10级建筑都必须要有相应的图纸才可以升级和建造。而这些图纸将 在野地掉落,军队出征的官府等级越高,图纸掉落几率也越高。对于那些喜欢PVE,刷野地的玩家来说,现在又有了新的理由去继续这么做了。山贼和匪兵的末日 终于来了,为了图纸,让我们来一次全民剿匪运动吧。

加官进爵系统
在内测版本里,会开放官职任务,太守,州牧,丞相,皇帝,这些官职都将会一一开放,被玩家获得。占领名城,获得官职的速度可以有加成。而这些官职对于增加产量,增加出兵上限,州内军队速度提高都有一定的提升。 
将领归顺系统
在内测版本里,历史武将的获取将会提高难度,并不是跟封测一样,你打下来了武将就会被俘虏。现在将领是否归顺,和玩家声望挂钩。爵位越高,越容易归顺。也 就是说,有时候你即使打下来了武将所在的野地或者城池,由于声望的原因,也不会俘虏到任务武将。而直接受到影响的,依然是野地的山贼和匪兵们,因为刷野 地,是提高声望的好方法。看来官方要将剿匪运动进行到底了。

个人操作简单介绍(不断更新):


最大的那个建筑物就是你的大本营了...点击进去就能看到你城池的状况了...



点击一下空的土地..进去下图..就能选择建设了



在建设的期间...你能够时候道具去加快建设速度..如下图....




官方:
查看地图:输入坐标点击移动即可查看指定位置,点击方向键可将地图向该方向移动,点击中间的房屋标志,可查看地图上以当前城池为中心的视野。


资源,建筑建造与升级:点击城外的空地可以建造4种资源中,点击城内的空地可建造建筑,点击已经建成的建筑可对其进行升级、拆除和一些建筑功能操作。可以取消建筑的建造和升级,会根据建筑剩余时间获取部分升级所消耗的材料。(官府等级越高,能同时建造的建筑越多)



战斗指挥:玩家可以在校场中进行战术设置,也可以在战斗中对战争进行实时的操控。
战术设置:战斗前,可以在校场修改战术。各兵种都可以选择前进、后退和防御,攻击目标也可以单独指定。在防御战的时候,还可以选择出城迎敌和坚守不出。



战时微操:战斗中的每一回合,都可以适时调整兵种的站位情况,可以前进、后退和防守,攻击目标也可以及时修正。


热血三国:http://web.4399.com/rxsg/

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