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近战兵和远程兵种的杀伤计算公式

发表于:2024-05-05 作者:
编辑最后更新 2024年05月05日,兵种加后功 兵种攻*(1+科技+武将武力/100)=当前兵种攻   兵种加后防 兵种防*(1+科技+武将智力/100)=当前兵种防   不算兵种相克   近战后种(攻*攻)/(攻+防)=伤害血量   算兵种相克(兵种加后功*相克百分比)代入上公式攻中 兵种加后功代入攻1中   近战

兵种加后功 兵种攻*(1+科技+武将武力/100)=当前兵种攻
  兵种加后防 兵种防*(1+科技+武将智力/100)=当前兵种防
  不算兵种相克
  近战后种(攻*攻)/(攻+防)=伤害血量
  算兵种相克(兵种加后功*相克百分比)代入上公式攻中 兵种加后功代入攻1中
  近战后种(攻*攻)/(攻1+防)=伤害血量
  远程兵计算算法
  (远程兵种功/2)*(1+科技+武将武力/100) = 当前兵种攻
  不算兵种相克
  半伤害射程伤害近战后种(攻*攻)/(攻+防)=伤害血量
  全伤害射程伤害近战后种(攻*攻)/(攻+防)*2=伤害血量
  算兵种相克(兵种加后功*相克百分比)代入上公式攻中 兵种加后功 代入攻中
  近战后种(攻*攻)/(攻1+防)=伤害血量
  这是我个人总结出来的,不对的地方希望大家指点。

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