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《Apocalypse启示录Online》开发者深入畅谈背后故事

发表于:2024-04-29 作者:
编辑最后更新 2024年04月29日,《Apocalypse Board Online》(译:启示录棋盘在线)将在今年春季强档迎世,这款最新网页游戏一直受到各方面的高度关注,我们有幸请到启示录的主要游戏创作人Thomas 和Ben来深入介绍一下这款令人期待的游戏。 记:很高兴能有这个机会采访你们。首

《Apocalypse Board Online》(译:启示录棋盘在线)将在今年春季强档迎世,这款最新网页游戏一直受到各方面的高度关注,我们有幸请到启示录的主要游戏创作人Thomas 和Ben来深入介绍一下这款令人期待的游戏。

记:很高兴能有这个机会采访你们。首先可否给你们和你们的开发团队做一个简单的介绍?《Apocalypse》是你们的第一个开发项目吗?

Thomas:hi,大家好,我是Thomas, Apocalypse的合作创作人。我们的开发团队有3位成员: Ben,我们的合作创作人和游戏开发者;Cedric,身兼网页和游戏界面开发;以及我自己,主要负责游戏人物设计。启示录的开发早在3年前就已经和Ben开始着手了,但是这不是我们的第一个游戏项目,在这之前我们曾一起为多款网络游戏共事过,后来我们决定开发一款自己的MMO游戏。我们的第一个游戏项目名为“Resilian”,是一个中世纪背景的RPG游戏,可惜这个项目我们在4年前放弃了。在这之后,我和Ben通过了很长一段时间去反射和思考一款我们可以开始开发和完整结束的游戏项目,最后我们决定开发一款棋盘模式的MMO游戏,Apocalypse就此诞生了。

Ben: 嗯,Thomas已经做了一个不错的概述,这个项目投入的时间的确很长,但是我们在创作的过程中是抱着让一切可能都能实现的态度,每一个决定都经过深思熟虑以确保在简化创作过程的同时又能做一个有深度和好游戏,我们的梦想是去创作一款最完整的网页游戏。

记:在创作Apocalypse Board Online的过程中,你们都面对了哪些主要挑战呢?

Thomas:Apocalypse的第一个游戏手稿是在2006年5月份的时候完成的。从那一天开始,我们面对了许多障碍,也超越了许多难题。刚开始的时候,我们失去了原先的游戏开发团员因为这个项目需要的长时间和巨大精力。最后Ben决定自己开始学Flash开发技术,而我也开始自己训练自己熟练掌握图像色彩化技术,直到我们都对自己的作品都感到满意。

Ben: Thomas说得没错,找到一个合适的游戏开发员是当时最为困难的一件事。但是我认为我们做了一个对的选择,我们这个开发团队的小规模是今天这款游戏能存在的主要原因之一。再者考虑到开发网页游戏所拥有的有限金钱和时间,我们只能依靠自己。事实上能靠我们自己把这款游戏顺利开发出来也是一件很值得骄傲的事。

记:据我们所了解,MMOs在网络游戏里占据一片重大的游戏市场。可以说说你们为什么会选择去发展一款网页游戏?你们对网页游戏的未来又有什么看法?

Ben:不可否认的事实是这个市场已经十分拥挤,但是我们认为Apocalypse棋盘在线有它与众不同的优势。目前市场上有4种MMO游戏:真正的MMO游戏例如WoW或者Warhammer,我们和他们不在同一个竞争市场;PHP基础的网页游戏,与之相比Apocalyse拥有众多优势例如实时互动,进化能力,以及优质的画面和动画质量;还有简单的Flash游戏,这种游戏一般2个小时内就能完成开发;以及和Apocalypse游戏模式接近的少数游戏,我能想到的有Ederon, Adventure Quest和Tactics Arena。

Thomas:虽然网页游戏有许多限制,我们竭尽所能去把这款游戏在网页游戏的基础上开发。网页游戏不需要你去下载,并且可以让你随时随地都可以连接到游戏帐号。我们还使用了一个名为BlueBox的最新技术,可以让玩家超越公司和大学防火墙连接到游戏帐号。

Ben:我们依然要面对的一个难题是如何去建立一个大型的游戏社区,Apocalypse就是一个好例子,游戏很好玩但是玩家社区却很小,即使每天都在成长,我们还是很难去顺利说服玩家加入我们。可幸的是现在有很多网页游戏网站的火爆证明了这类游戏还是受到玩家的支持和追捧的,因此我认为网页游戏的数量还会不断增加,但是在这个市场里只有最好的游戏才会有立足之地,这对玩家来说也是个好消息吧!

记:可否请你们简单为我们的读者介绍一下Apocalypse Board Online?

Thomas:正如名字所示,Apocalypse Board Online的游戏背景是设在启示录里,进行的是魔鬼和天使之间的斗争。这是一款需要脑力和策略的棋盘类MMP游戏,每一个玩家必须选择成为天使或者魔鬼,然后就可以用自己所拥有的人类军队开始和其他玩家进行切磋了。在游戏的过程中,玩家们可以用积累的金钱和经验去强化自己的军队,购买武器,加入特殊的军队组织例如天使或者魔鬼,以及建立自己的家族等等。

记:你个人认为和其他游戏相比Apocalypse有什么特别之处,让它可以在众多网页游戏里脱颖而出?

Ben:如果让我说是什么东西让Apocalypse与众不同的话,我认为是游戏独特的黑暗迷离的氛围和其成熟的游戏深度。在Apocalypse里你不仅可以创造属于自己的军队,招收军团,你的每一个军队单元还可以获得各自的成长经验,各自产生进化发展,你还能自己制造武器,征服整个世界。

Thomas:我想没有人比玩家能更好的回答这个问题了 :)我的个人看法是,我们一直都专注于开发一个黑暗成熟的游戏氛围。 很多MMO游戏的设计倾向于引诱年轻人去玩,我们则想把自己从他们之中划分开来。除此之外,我们所秉持的信念是和玩家们保持密切关系,因为很多时候玩家比开发者更能深入完整地讨论一个游戏的细节和不足之处。

Ben:我们还得多感谢我们的画面制作主力Cedric,是他的能力和技术让游戏得到了升华,一位十分出色的设计者。

记:可以概述一下Apocalypse 的战斗系统吗?

Thomas:战斗系统是回合制的。当一场战斗开始时,速度快的作战单位得到首发权。一个作战单位可以移动,集中攻击,防御,实行基础攻击,或者实行特效指令。每一个作战单元都拥有不同的个性和特殊技能。一个战争以一方所有单元战死为终结,每一场战斗之后玩家可以获得经验和金钱。

Ben:游戏里还有许多细节,例如每一次打斗之后你会有一次机会去寻得珠宝,这些珠宝可以用于制造法珠大幅度增加军队的能力;每一个玩家也可以创造自己的宗族,每一次更新后世界就有多一处地图得到展示,这也正是游戏的最终目标,去组织和带领一个强大的宗族,一步步征服整个世界。

记:游戏里的pit是什么?玩家是自己独自战斗还是要和其他玩家一起合作?

Thomas:游戏里的pit是指一个玩家可以进行互动的地方,在这里你可以相遇其他人,聊天,去其他人的pit参观,或者去找商人,这也是进行搏斗的地方。不同的pit可以让玩家只和自己等级相近的人进行公平决斗。在决斗开始前玩家可以做好出战准备整顿自己的军队单元,军队单元主要分成3种类型:人类,魔鬼,和天使,一个玩家可最多拥有5个单元。

目前为止 Apocalypse Board Online是一个PvP (玩家vs玩家)的游戏,不过我们在思考开发一款游戏上手课程,可以让新手玩家和电脑进行对决。我们也在研究发展一个co-op模式实现让几个玩家可以同时同一个战斗界面里切磋,但是这将还需要时间去实行和完成。

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