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网游概念股走势平稳 网页游戏“钱”途无量

发表于:2024-04-30 作者:
编辑最后更新 2024年04月30日,网页游戏作为近年来发展迅猛的一种游戏形态,已经成为游戏产业界关注的焦点。也成为众多投资的宠儿。特别是今年 ,网页游戏得到了众多网游公司的青睐。 3月初,网易推出了其第一款网页游戏《富甲西游》,正式进军网页游戏市场。 3月12日,我国网页

网页游戏作为近年来发展迅猛的一种游戏形态,已经成为游戏产业界关注的焦点。也成为众多投资的宠儿。特别是今年 ,网页游戏得到了众多网游公司的青睐。

3月初,网易推出了其第一款网页游戏《富甲西游》,正式进军网页游戏市场。

3月12日,我国网页游戏企业“游戏谷”宣布获得启明创投和思伟投资1000万美元的风险投资,该项目同时创下本轮网 页游戏市场风险投资单笔额度的最高纪录。

3月31日,九城将与盛大联合运营网页游戏《九洲战记》上线,这是九城研发中心推出的首款产品

随后,网游公司蓝港在线表示公司首款网页游戏产品已在公司内部展开了测试。

4月下旬,巨人网络透露其正在研发数款网页游戏,并计划首款产品将于今年年内推向市场。曾获得巨人网络5100 万美元战略投资的51.com也表示有意加大网页游戏的力度。几乎同一时间,中国西北最大的外包公司成都市夏尔数码科 技有限公司正式推出爱耍平台上《夏尔修真》和《泡面三国》两款游戏。

5月19日,完美时空董事长兼CEO池宇峰确认了公司已于近期对成都的一家名为“页网”的网页游戏公司进行了战略 性投资,完美时空用1500万元人民币购入了该公司部分股权。

众多网游公司蜂拥而至,是因为网页游戏在2008年掀起了一股风潮。预计,到2010年网页游戏的用户数将达到2020 万人。

现在MMORPG网游(大型多人在线角色扮演游戏)的用户是8000万,SNS的用户超过1亿,休闲棋牌类有600万用户,加起 来就是2.4亿的用户规模。这其中有20%~30%的用户会和网页游戏产生交集,40%的用户可以很容易地接受网页游戏,SNS 用户则更容易就转化为网页游戏用户……这样估算下来,未来网页游戏玩家的数量很有可能会超过1亿。

因为开发门槛低容易被复制、游戏生命周期短、加密难度比客户端游戏大等等。最重要的是,网页游戏直到目前还没有 能产生单款收入过亿的产品。所以也有人不看好网页游戏,但是不可否认在金融海啸的影响下网游概念股走势平稳国内 如:网易、盛大、夏尔数码等大公司不断的加强网页游戏的投资力度,争夺新的利润增长点。虽然网游公司投资网页游 戏的钱相对于其主线产品来说只是九牛一毛,但投资网页游戏对大型公司来说更多是从网页游戏的发展前景和战略考虑 。一方面手中握有网页游戏产品,一旦市场做起来了可以很快介入;另一方面是作为产品线的补充。不可否认网页游戏 的发展前景和发展速度远高于“三高”特征的网游。而且多数网游戏公司注重自主研发,打造自主知识产权和涵盖中国 元素的网页游戏。一是可以培养自己多元化的研发力量,二是通过中国元素可以抓住中国玩家的“心”。

尽管目前网页游戏的表现力还普遍不如MMORPG游戏,但是网页游戏的用户倒入容易上手也容易,许多从来就没有玩过游 戏的人开始尝试玩网页游戏,这对游戏行业是一个极大的促进,网页游戏将来必然会和MMORPG游戏、休闲游戏一样在游 戏市场中占据一定份额。风险投资的介入会抬高网页游戏的竞争门槛,但是也会促使网页游戏快速提高自身质量。

巨大的市场、不断扩充的用户群也吸引着传统网游企业的目光。网页游戏的快速发展预示着在未来,越多越多的传统网 游厂商将涉足网页游戏市场。

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