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内政建海岛 外战打海盗 《热带战争》评测

发表于:2024-04-29 作者:手游编辑
编辑最后更新 2024年04月29日,尽管采用轻松幽默的卡通画风,游戏的主角也由 萌萌哒考拉担当 ,《热带战争》(Tropical Wars)在视觉上的吸引力仍达不到出彩的程度,甚至在一些画面细节上,诸如海水纹理、场景贴图上不乏粗糙质感,但《热带战争》出色的将经营元素与海战策略元素有效的进行

尽管采用轻松幽默的卡通画风,游戏的主角也由萌萌哒考拉担当,《热带战争》(Tropical Wars)在视觉上的吸引力仍达不到出彩的程度,甚至在一些画面细节上,诸如海水纹理、场景贴图上不乏粗糙质感,但《热带战争》出色的将经营元素与海战策略元素有效的进行结合,为玩家带来了一场乐趣十足的海战。

经济基础决定上层建筑

与以战养战的纯暴力战争题材不同,《热带战争》走的是偏向温和的模拟经营与战争结合类型,玩法方面也可简单的分拆为内政经营与外部战争两部分。很难用具体比例去考量《热带战争》的经营元素与海战元素孰轻孰重,但有一点可以明确,模拟经营元素的主要作用是服务于战争元素。游戏在模拟经营方面采用中规中矩的做法:招募工人进行资源采集,建造建筑物并升级设施加快资源收集速度,最后则是通过将累积的资源转化为军事力量,从而展开与海盗的战斗。由于玩家的基地设定在海岛,游戏中的所有建筑,自然由高楼大厦换成了金矿、船坞、桥梁、淡水处理厂以及海上城镇等具有海岛特色的建筑。

作为手游,《热带战争》很大程度简化了模拟经营的元素,玩家所需要照顾的点并不多,资源的种类的相对简单,金币、淡水、砖石是游戏中主要的三种资源类型。同时模拟经营与战争部分并没有先发展后战斗的严格先后顺序,战争部分采用难度逐渐增加的闯关玩法使得经营元素和战斗元素基本上同时进行。由于《热带战争》是一款 F2P 游戏,因此游戏主要付费点也集中于模拟经营部分,常见的如缩短建筑升级等待时间、招募工作效率更高的工人,或者更简单粗暴直接用内购币兑换缺少的资源等。

实打实的海战策略

《热带战争》模拟经营的部分相当的古板,甚至上是枯燥乏味的。《热带战争》游戏的主要吸引力是它的海战部分。通过经营部分的资源积累,玩家可以建造船舶,生产出一支颇具规模的舰队集群,然后通过逐步挑战关卡的模式进入战斗。

进入战斗关卡,在正式开战前,玩家可以调整整个舰队的阵形布局,精细到每个舰船的位置。一旦战斗开始,玩家可以点击并拖动单个舰船重新布置指定航线,或单统一指导整个舰队移动到新位置或攻击特定的敌人。通常情况下敌人的进攻会分成几波依次来袭,因此保持整个舰队在同一时间集火一个目标通常是快速解决战斗最有效的方式。除了海面遭遇战,游戏特定关卡还会有攻城战、岛屿防守战。例如攻城战,除了要消灭敌人的海上舰队,玩家还必须摧毁敌方岛屿的防御工事和特定建筑。而赢得战斗将会获得少量的金币及淡水资源及战斗经验奖励,用于提升舰队的等级和整体战斗力。

《热带战争》全程采用点触操控,实际操作起来非常简单。节奏相对缓慢的经营环节看似操作量不大。事实上却需要大量的点击操作,通常到游戏中,每一个事件细节都会有弹窗提醒玩家,例如金矿可以收集了、建筑的升级已经完成,甚至是一个工人正在偷懒这样的微小细节,从一开始就在不断提醒玩家,生怕你错过每一个细节。而在战斗环节,需要玩家主动操作的部分更加突出,最明显的莫过于战斗环节,你需要不断保持调整舰船的航行方向和攻击目标。好在游戏的教程持续时间足够长,特别是考虑到海岛的管理与战斗部分所需要了解和学习的知识相当繁琐,教学部分几乎是手把手的引导玩家一步步的接触每一个环节。

或许是开发商考虑得太细致的缘故,害怕玩家在模拟经营部分和战争部分相互交叉体验的过程中拿捏不准重心,游戏全程会有一个“我现在应该做什么?”的建议按钮,你可以在任何时间点击他,游戏会直接你建议下一步应该做什么。通常情况下,加入模拟经营要素会大大拖慢游戏的整体节奏,《热带战争》也没能避免这种尴尬,如果你一直玩这款游戏你会很快感觉到游戏的战斗部分被卡在某个关卡过不去,除非你建造一直规模更大的海军,而扩军的命脉又被经营部分牢牢的掌握,除了等和花钱,别无它法。

建立海岛基地,招募工人扩充海军力量,玩家通过一些列的努力可以做在变化莫测的大海消灭海盗越走越走,这种成就感是非常大的,但前提是你需要一段足够长时间的励精图治。

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