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《剑网3》挑战“叫兽”的五大理由

发表于:2024-05-03 作者:
编辑最后更新 2024年05月03日,特别感谢 中文游戏资讯网网友 的友情投稿 《剑网3》挑战“叫兽”的五大理由 从受到媒体大肆追捧到“专家教授”,到现在被广大网民戏称为“砖家叫兽”,某些“学者”在普罗大众心目中的地位在短时间
特别感谢 中文游戏资讯网网友 的友情投稿

《剑网3》挑战“叫兽”的五大理由

从受到媒体大肆追捧到“专家教授”,到现在被广大网民戏称为“砖家叫兽”,某些“学者”在普罗大众心目中的地位在短时间内发生了翻天覆地的变化,究其根本原因,是大部分网络游戏尤其是国产网游并不是臆想中的毒品,反而正在逐步向良性状态发展。

以西山居工作室打造的《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)为例,这款历经六年、投资上亿元打造的革新之作,一扫过去的虚浮之风,改变网游在某些人眼里“圈钱、机械、令人沉迷”的印象,从产品内容着手,还原娱乐本身。

网游令人沉迷?

某些观点认为,玩家为了追求更高的级别、更好的装备,整日沉迷网游,但在《剑网3》中这一点不足为虑。《剑网3》首创经脉修为系统,玩家必须下线才能涨修为,有足够的修为才能打通经脉,而玩家一旦打通经脉,攻击力、防御值、闪避值等各方面实力都将大幅提升,即便不上线也能成为游戏里的王者。

所以,玩家不用花费大量时间精力在游戏里,只要投入适当的精力,也照样笑傲江湖!网游沉迷论不攻自破!

网游影响智力?

这一说法的解释是,长时间玩网游的人,大脑机械运转,久而久之智力就会下降。好吧,笔者承认这一点对一些不用跑路、自动打怪、自动喝药的白痴级网游来说是有道理的,但在《WOW》、《剑网3》等高端网游玩家眼中,这一论点实在是太荒谬了!

且不说《剑网3》的系统设置很难让人沉迷,单讲它富含技巧的任务系统和较高的操作水准都是无时无刻不在促使玩家动脑。为了增加玩家探索武侠江湖的动力,《剑网3》摒弃了自动寻路,玩家必须自己看着地图寻找目标,而且一路上杀机四伏,必须小心翼翼。

此外,《剑网3》种类繁复、趣味十足的任务系统也会不断考验玩家智慧。金水镇破案、巴陵镇脑筋急转弯、风雨稻香村凶险秘境,处处需要玩家开动脑筋!

玩网游是不务正业?

必须承认,持有这种观点的人不在少数。但是换个角度想,网游的产生就是为了让人们在工作之余放松心情,有所收获只是副产物。

作为传统文化集大成的代表之作,《剑网3》设法让玩家在轻松愉悦地氛围中有所收获。于是我们看到,阅读系统被植入游戏,玩家通过阅读古今典籍实现升级。而随着游戏情节的发展,安史之乱等历史中的经典桥段都将一一再现,让玩家重温。

还有看到李复和叶芷青终成眷属时眼角的湿润、看到大唐特产商讲黄色小笑话时的捧腹、拷问令狐潮时的囧态百出,玩《剑网3》这样的网络游戏是对人生阅历的丰富、对生活的调剂,而不是不务正业!

网瘾是精神病?

这是一个不缺乏思考的年代,因为这样荒谬的观点也被人奉作思考的结晶。一位提出“网瘾是精神病”论点的学者一夜成名,对此很多网游爱好者相当无语,不用过多的语言来驳斥这种论调了,我们只讲《剑网3》中的一个真实的故事!

话说在封测期间,众多玩家一齐涌进游戏,造成怪少人多的局面。在大家一齐做到采集雪莲任务时,雪莲刷新的速度赶不上玩家的需求,一时间争抢不休。但《剑网3》玩家此时表现出了极高的游戏素质,他们经过协商自发排起长队,一个接一个地采集。此情此景,一改外界对网游玩家无素质的拐点,传为一段佳话!试问,这样可爱的玩家有精神病吗?

电击治疗网瘾?

客观地说,玩家沉迷网游产生网瘾的现象确实存在,但借助电击来治疗网瘾的做法太值得商榷!克服网瘾,一要改变游戏内部架构,让玩家不要疲于升级;二是要诱使玩家改变心态,尝试着轻松地游戏。

在《剑网3》中,升级绝不是游戏的主要玩法,更多的玩法要靠玩家自己发掘。除了副本之外,在画面精美绝伦的江湖世界看看风景、拍拍照片让人心旷神怡,烹饪美食、缝制华服让人颇有成就感,施展轻功、登山攀顶让人俯瞰河山,甚至走铁索、 2000 跳悬崖都成了玩家的乐趣。在唯美动人的《剑网3》中,放松心情,尽情享受,随性而动,何来网瘾之忧?又何来电击一说?

2009年是中国网游行业诞生第十个年头,正值青春峥嵘,多多少少会有一些成长的烦恼,被广大网友称为“砖家叫兽”之流不过是把小矛盾大而化之的人。真正要让网游行业尤其是国产网游摒弃骂名、良性发展,正需要诸如《剑网3》这样的良心之作越来越多!

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