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新作预热 回望《沙加》20年成长之路
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游戏名称: Romancing SaGa: Minstrel Song(浪漫沙加 吟游诗人之歌)
类型: RPG
开发商: Square
出版时间:2005年
平台: Playstation 2
封 面(日版/美版)
 

在经历了两部离经叛道的系列作后,这个系列终于回归了它的本源,这就是2005年推出的《浪漫沙加1》复刻版.不过,这个"复刻版"是要打引号的,因为它虽然保留了SFC版的主要剧情和大量任务,但实际上进行了彻头彻尾的更新,加入了大量原版所没有的要素.

比如最先由SaGa开拓者引入的特殊联击技能,不仅被本作借用,而且进行了极大的扩展.武器的耐久度也回来了,当然也做了某些调整,比如只有在放大造的情况下才会损耗武器耐久度.铁匠系统也没有拉下,但相比《无限SaGa》,无疑做了相当的简化.

角色选择

本复刻版也加入了一些全新特色,进一步与SFC版区分开来.虽说仍是自由的漫游式冒险,但任务的获得方式全然不同.玩家在某一时段所能获得的任务数量直接取决于他们当前的活跃等级(Event Rank),而该等级的高低又取决于队伍的整体技能等级.一些特定的任务,只有当你达到了一定的活跃等级后才能开启,但与此同时,一旦你的活跃等级过高,其它一些任务又被锁闭了.

这种双刃剑式的任务获取系统,意味着除非你有完整攻略,否则你根本不可能玩到游戏中的一切内容.虽然这让那些执着于完美通关的玩家很不满,但却有着极高的重玩价值,因为你每次通关的顺序都不可能是一模一样的.

另一值得注意的特色是全程语音的运用.而且游戏中的一切事物,从重要的过场动画到与无关NPC的对话,都配有文字说明.但无法跳过这些文字的设定,还是有些让人不爽.

本作最奇怪的部分或许要算角色的人物模型了.和很多日式RPG一样,本作中的角色采取了眼熟的短粗Q版造型.不过这些人物造型看起来一点也不卡通,反而采用了相对写实的画风.这种强烈对比产生了一种奇怪的错觉,让人以为故事仿佛发生在一个满是矮人的世界.虽然这并不对游戏效果产生直接影响,但确实是少见的人物设计

相对写实的人物造型

游戏的整体画面就像是一个大杂烩,一些市镇城堡有着梦幻般的效果,但俯瞰地图与战斗部分又像是低成本制作.游戏含有大量全动态过场画面,其中采用了和<无限SaGa>类似的卡通渲染技术.

在缺席了两部作品之后,伊藤贤治再次回归为作品谱曲.由于是复刻版,它不可避免包含了大量来自SFC原版的重刻乐曲,但同时也包含了大量新谱的乐章.其中,大量吉他曲的采用,让战斗主题显得更加摇滚.

从技术上说,本作是<浪漫三部曲>系列第一次正式推出英文版,而且在英文化过程中去掉了"吟游诗人之歌"的副标题.但不管怎样,和之前一系列SaGa游戏的命运一样,本作也遭到了强烈抨击(当然被喷程度还远远比不上<无限SaGa>),而且销量惨淡.

 

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