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内测开启《废铜烂铁》八小时游戏后感想

发表于:2024-05-16 作者:
编辑最后更新 2024年05月16日,  第三次来到《废铜烂铁》的测试,从下午16点到24点共8小时。   首先是遇到了开服一小时以后的“卡卡事件”。据说是因为压力内测,来了很多玩家,服务器死锁了,传言而已,我也不去管是为什么了,这样的事情太常见了,没啥可说的,测试又不是正

  第三次来到《废铜烂铁》的测试,从下午16点到24点共8小时。

  首先是遇到了开服一小时以后的“卡卡事件”。据说是因为压力内测,来了很多玩家,服务器死锁了,传言而已,我也不去管是为什么了,这样的事情太常见了,没啥可说的,测试又不是正式上线,没必要苛求。倒是开发人员的响应速度一如既往的迅速,很快就解决了问题,从这一点上,我相当佩服原创的游戏。那些只会运营别人产品的公司,出了问题只能等着别人来善后,到头来伤害的还是玩家的权益。

  其次说说变化吧。既然是第三次来,那就不免要说说跟前2次的区别。人类遗迹、图纸丰富了很多,地图上的回收站减少了很多,游戏引导上面清晰了很多,背包少了。我现在只有6级,瓶盖够用,但是买不起商店里的东西。我不是小号流,所以只好老老实实的挖垃圾,等着被雷劈中挖到个图纸啥的。技能练起来比上次测试要慢很多,等级也升的慢,可能因为上次是调快了进程的测试,而这次恢复正常了吧,玩起来不如上次测试爽快了,但是有时间去多换换图纸我觉得也挺有意思的。说起图纸,这次的合体图纸是个南瓜人,太好看了,还有广告上的铁公鸡也好玩,希望能继续沿着这条路走下去,毕竟我也是因为喜欢这种画风才来的,希望能多看到些南瓜人和铁公鸡。

  最后,这次更改了数值上的很多设计,貌似学技能、买东西要花更多的钱了,但是维修的价钱也少了很多,具体是个啥情况现在还说不好,估计这次我要改变一下策略了,现在还在摸索中。


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