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“死亡”事件:网页游戏遭死刑的六宗罪

发表于:2024-04-26 作者:
编辑最后更新 2024年04月26日,  近两年,网页游戏以其无客户端,任何时间,任何地点,点开即玩等特点迅速在网络游戏市场占有了不小的份额。众多游戏厂商的加入和推广,以及多数玩家的追捧,使得网页游戏的发展规模达到了空前的高度,这是令人欣喜的。单以网页游戏来说,从前些年

  近两年,网页游戏以其无客户端,任何时间,任何地点,点开即玩等特点迅速在网络游戏市场占有了不小的份额。众多游戏厂商的加入和推广,以及多数玩家的追捧,使得网页游戏的发展规模达到了空前的高度,这是令人欣喜的。单以网页游戏来说,从前些年的四处代理,官司不断,到现在的自主研发,走出国门,短短几年的时间,我国的网页游戏产业发展的程度和速度可见一斑。但是,任何行业都免不了优胜劣汰,适者生存,一番大浪淘沙之后,能坚持下来的网页游戏着实不多。下面,我们就来总结一下网页游戏的几种“死法”,让它们死个明白。

  第一种,没抄袭明白型

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  没抄袭明白型

  网页游戏以其开发成本低,技术门槛低的特点,成型时间相对于传统客户端类的网游要短很多,一款网页游戏面市之后,是赔是赚很快便能看见效果。当某款网页游戏在市场取得巨大反响之后,跟风之作马上如雨后春笋般遍地开花,换个画面换个名字就跟进上市了。殊不知现在玩家的眼睛都是雪亮的,局部模仿可以,全面抄袭是行不通的,尤其是遇见那种抄袭的不到位,驴唇不对马嘴的游戏,怎么玩怎么奇怪。

  死因:穿上马甲我照样认识你!

  第二种,盲目上马型

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  盲目上马型

  这种死法比上一种要冤枉些,因为他们投入了,努力了,论画面他们独特而新颖,论系统他们全面而复杂,论推广他们不比别人砸的钱少,但游戏最后还是挂了。虽然在游戏立项伊始美其名曰玩法众多,集各家之所长,号称是一款可以玩遍市面所有玩法的游戏。实际上似是而非,通常是顾此失彼,盲目追求庞大的系统,导致平衡性混乱,盲目追求华丽的画面,忽略了游戏最根本的功能,好玩,结果就是开发到最后整个一个四不像。
  死因:好钢要用在刀刃上,好谱子要弹在点上。

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