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xbox360《罪恶装备2 序幕》初玩评测
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本作被冠上正统续作的名号,并做了大胆的3D化尝试,而且游戏类型也改为ACT。可惜史上2D格斗转3D化的成功案例是屈指可数,转了3D还要转游戏类型的成功率那更是.......但是我们的ARC SYSTEM WORKS不信邪,勇敢的试了一把。

先说下画面,画面来说还算及格,在日厂中算好的了。但是就像有人评过的滥用HDR,搞得到处都亮亮的白茫茫一片,细节都看不到了。战斗起来贞数有稍许下降,不过还算稳定,就是有点太乱。

本作的副标题Overture(序幕/开端)就意味着要对系列的剧情做充实和补完,一进游戏就感觉到了,大量的带语音的对话剧情,还完全按不掉,战斗刚打了几秒就结束了,然后又是剧情,难道我玩到了一个RPG.....

游戏进程是任务制的,基本的模式就是在一个不是很大的地图里从一头打到另一头,有的关战斗的时候可以带兵,用十字键下指令控制队伍的前进后退待机,路上有一些类似据点的东西,打掉之后变成你的据点就开始出兵,敌人也会不停的攻击你的据点,来回拉锯争夺。加上战斗不时被剧情打断,我又产生了错觉,难道我玩的是PSP的格子无双。

好吧,来说说战斗,X Y组合的攻击方式,没多少新意,保留了空中dash,但是感觉做得很渣,因为距离太短。打击感是很不错的,毕竟是专做格斗的厂商。但是3d游戏的弊病都存在,比如视角问题呢,特别是锁定后的视角拉得太近,遇到速度快的敌人一下根本没法看,一下就晕了。平时跑步太慢,按下LS的加速跑设定得满怪的,居然还有加速和减速,遇到转弯还可以按A甩尾,我再次迷乱了。

这游戏难度还比较高,normal难度的杂兵攻击力就满高的,第5关遇到第一个boss就开始bt了。

选了easy依然是难度很大。而且好多设定不合理,比如KY的一个基础4连,伤害还没有空中按X一个下劈的伤害高,这也太扯了。

剧情模式比较失望,就试了一下对战模式,想说GG的粉丝至少可以在对战中找到原始的乐趣,结果对战也是在一个不大的地图中互相抢据点,先把对方老窝端了的胜,就算是2个人约到旁边决斗,也是毫无技术含量可言,更不用说平衡性了,砍死了还会复活。

总的来说,这游戏想创新又做得不伦不类,想当一个爽快的ACT来打的人要失望了,非真饭的话请慎入。让人感觉就是本来很爽快的三国无双非要做成PSP版的走格子战斗,我开始怀念Sammy 出的那个罪恶装备-末日审判,横向卷轴的动作游戏。

 
 
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