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《忍者龙剑传2》国外试玩玩家详细访谈
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难度

靠靠?52384.com

难度? 我们拿到的试玩版里只有两个可选难度,分别是学徒之路和战士之路,另外两个更高难度是导师之路和超忍之路,这都要以前面的难度通关才能解开的,我们没有完全版的游戏自然也就玩不到后面的难度啦!到战士之路(普通难度)的难度变化就很明显了,比如说敌人会变得更狂暴,会使用自杀攻击,适应时间总要个一两关才行。但是说到底,和NG1比起来(普通难度)难度的确是下降了,不过请注意游戏还没有完成,正式版的难度会不会上调是未知的。

很明显本代画面会上升,但是到底是个什么程度的画面呢?

你当初在XBOX上看到忍龙时那目瞪口呆的感觉这次不会有了。但是画面的提升非常明显,你把两个摆在一起就能发现太多的不同。更多的特效,更多的血肉横飞等等,地上墙上的东西也不会随时间流逝而消失。一句话就是游戏的画面虽不是最好,但绝对够好。

剧情怎样?和1代比如何?

从前六关来看剧情还是荒唐无稽的,这很好。不能做出一个引人入胜凝聚性高的剧情的话就索性做一个荒唐的,不是很好吗?

场景和DOA4比怎样?

这话怎么问的?一个是FTG一个是ACT~~~不过要强比的话,我认为DOA4的场景比NG2“有趣”些...

终结技系统给你的感觉是“你仍然在亲身控制着这些动作”呢?还是如同战神的QTE呢?

按下Y键后一切动作都是自动的,不过每个终结技都是很快的而且一点也没有“旁观”的沉闷感,我打了两遍也没有看腻。

DOA的角色有出场没?

没,至少我们的试玩里没

每个关卡都有一个Boss码?

不止一个

可以向DMC4那样空中换武器吗?

不行!用十字键换武器时游戏会暂停,再说这又不是DMC。这是不同的游戏,这是更好的游戏。

多少武器啊?你们最喜欢哪个?

我们的试玩版里是六个主武器(龙剑/真龙剑,无想新月棍,硬壳猛禽爪,严龙伐虎,锁镰,月蚀之镰)以及四种远程(手里剑,爆破手里剑,灭魔弓,加特林机关炮)。我最喜欢的是爪子,又快速又致命而且动作还好看到死,远程的话加特林枪很废,希望正式版改进。

除了画面,还有什么地方给人“次世代”的感觉?

不懂....所谓“次世代”是个什么定义啊?如果“玩起来爽死人”“厉害”“NB”算是“次世代”的定义的话,我肯定的说这游戏就是很“次世代”~

说说这代Boss战的感受?

Boss战普遍不好,当然这里要指出游戏还没有完成,很明显的一些AI的设定都还没完成。Boss们都很巨型,战场的循环反复感很重比1代稍不如。最好的应该是第六关的Boss四只手的狼人,最讨厌的是第四关Boss吧,因为打完他烦人要命的幽灵鱼会出现...(这个试玩版里没有双截棍,所以.....)

控制和1代基本一样吧?

没错,1代玩家不需适应时间

新的物品系统很好吗?

很方便。按任意方向键呼出菜单,游戏暂停。上下键换行,分别是道具,主武器,远程,忍法,左右键选取。

隐藏道具/武器/人物?

不知道,不过没有隐藏服装应该不可能,隐藏人物就不见得有了。

只能选择隼一个人物?

是的。至少前六关是的。这很合我意,忍龙就是隼的游戏,加些其它的角色来扯后腿才无聊。我只要隼。

 
 
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