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4.侦察兵
狙击步枪:MK11/SVD
副武器:M9/MP443
职业装备1:C4
职业装备2:UAV(E3版没出现,可侦查敌人方位,暂无进一步情报)
导轨配件:6倍放大倍率狙击镜
侦察兵的第一印象是更无能了:声纳删除了,半自动狙击后坐力更大了。除了C4还能跳投外,算是全面吃瘪地削弱。E3版标配狙为MK11,近距离3枪死,威力推断在33%~45%之间。曾在BF2142昙花一现的憋气狙击又回来了,其按键为开镜时按左Shift(跑步键)。憋气持续时间约3秒,时限过后,镜头摇摆会变得更加剧烈。似乎可以通过关开镜来立即恢复憋气时限。由于E3版选用的狙击枪是半自动,憋气射击超过3枚子弹,很容易陷入缺氧状态而导致后面的子弹脱靶。笔者的碰友列出了两种半自动狙的打法:1、遭遇战,站立开镜+憋气射击,点上3发子弹后放弃憋气,准星往下压,直到敌人倒下;2、阵地战,跑步切入卧姿,开镜+憋气单点射,憋气键在每次点射途中松一次。为了平衡卧倒侦察兵获得的高精度和高隐蔽的优势,卧倒姿态也有相应的平衡补偿。在玩家瞥到你所卧倒的方向时,枪上的狙击镜会反光,从而暴露你的藏身之处。

MK11的6倍狙击镜
另外一个值得说的细节是战术换弹,在弹匣没打空的前提下换弹,换好后的弹匣容量会+1(譬如MK11:10+1,M9:15+1)。除了开膛待击的机枪和部分冲锋枪外,BF3绝大多数枪械都具有+1设定,甚至连携带弹药也是以(N+1)x4这种形式计算的。对于其他枪种,+1弹匣容量可有可无,但对于侦查兵,多一枚子弹多一份杀敌机会。因此,在打空弹匣前换弹,是本作侦察兵必须养成的习惯。
没有声纳可用的侦察兵实在太空气了,希望UAV的解锁能为这个个人主义职业带来一项支援职能。否则,集团作战中实在没有他能立足的领域。
5.LAV-25轮式战车

性能跟BC2的M3A3差不多,链炮依旧是6联发,机枪手操控的也是遥控机枪台。这代LAV-25的副武器不再是线控导弹,取而代之的是并列机枪。机枪不可跟链炮同时发射,它们要像步兵切换枪械那样来进行选择和开火。E3单机视频亮相的热成像模式,LAV-25也有,热成像+并列机枪的割草组合,在开阔的公园,或是昏暗的隧道(没错,LAV-25可以开进隧道,但没法开到月台的范围)都是一路碾压。

在载具耐久特别低的时候(20%左右),会陷入一种瘫痪的状态。瘫痪中的坦。克或车辆将失去移动能力,并且烟火四起;此时,只有炮台还能正常运作。假如有工兵抢修,载具不但可以解除瘫痪,也有机会恢复到完好如初的状态。瘫痪系统的引用,还有另一层意义;满载步兵的步兵战车和悍马不会因为一枚火箭或炮弹而团灭。BF3中,只有被火箭直击的乘客会死。打个比方,RPG爆菊坐满6人的LAV-25,只有坐在5、6号位置的玩家会死;坐满5人的悍马,也只有靠近火箭命中点的倒霉蛋会吃便当。中弹瘫痪的车辆将当场失去移动机能,并以熊熊的烈火告诉玩家,该下车了。这项改动是希望有着“便当车”美誉的各式运输载具变得更加实用,也让玩家免受猪一般司机的陷害。
BF3的载具也加入了自动维修的能力,但只能恢复少许(10%)。因此最适宜开车的职业依旧是工兵。
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