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《战地3》多人模式详尽前瞻 十大要素解析
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作者:Forest_noir

试玩者:Linus

前言:

首先感谢吾友刘易斯,为笔者带来了E3第一手资料。不得不提,BF3试玩的人龙实在是长得不行,连续三天都那么火。每排一次队至少等候4个小时以上,而上机试玩的时间仅有10分钟之短。真是辛苦他了。

本届试玩的电脑由Razer赞助。遗憾的是操作系统屏蔽了不少功能,无法查看详细的配置。试玩地图是16v16的Rush模式,绝大多数时候是16个E3试玩者对16名EA员工(不在E3现场),偶尔会出现8V8或者试玩者担当防守方。EA扮演的防守方基本有在放水,只要有人安装炸药,他们是绝对不拆的。为了保证玩家能走完一次Rush流程,现场还有不少员工指点玩家怎么玩:告诉你怎么救人,怎么补给弹药,还有B2阶段要怎么进隧道(很多人尝试从隧道上方进入街道,但他们都会被一道无形的墙壁拦下)。现场每一台桌子都会放上一张PC操作键位,排布见下:

本作四职业制将采用类似战地2142的设定,他们是突击兵、支援兵、工兵、侦察兵。其中突击的名字待定,据说要改成战斗医疗兵。

1.突击兵/战斗医疗兵:

突击步枪:M16A4/AK74M

手枪:M9/MP443

职业装备1:电击器,或者40mm榴弹(解锁)

职业装备2:医疗包

导轨配件:战斗光学镜(ACOG)

常年在前线征战的突击兵,是接触倒下队友最为频繁的一款职业。在以往,他们只能爱莫能助;但在BF3里,被赐予医疗设备的他们能及时地把队友从鬼门关上拉回战车,并能随地布置医疗包进行现场疗伤。早在BF2,G36E突击步枪+5手雷的医疗兵已用战绩证明,步战头号职业非我莫属;而在BFBC2当中,改行MG36机枪手的医疗兵,在冲锋陷阵的领域则显得有些无奈。如今,用回突击步枪的医疗兵,一方面能强化玩家之间的团队合作和战术互动,另一方面也有利于新手入门。2142风格的战斗医疗兵,最大的缺点是抢尽了其他职业的风头。若某方有10名步兵,医疗兵最少占8个。确实,这算某种职业不平衡的体现,但与其一群医疗兵在前线同生共死,也总比一票蹲逼蹲在山头上好。

言归正传,M16A4枪感近似BC2的AU**射精度高,擅长中近距离。中距离点杀一名步兵,需要5发子弹,其单发威力推测在18~24之间。E3试玩版的M16A4自带四倍率ACOG,配合快节奏点射,在B1这类开阔地形,混得非常滋润。另外一个值得吐槽的地方,BF3的M16A4可以全自动射击,而它的点射和三发点射模式无人问津。或许在以后的版本会修正全自动这个设定。

这回电击器救人机制最大的改动当属拒绝营救的选项了。在以往BF里,有不少新人医疗养成了见人一倒,立即去救的坏习惯。凡是在队友倒下的敌方,附近不是有敌人就是暴露在敌方射程之内。冒然救人的行动往往导致被救者刚救起来,又立即被杀的循环。这类求生不能,求死不能的杯具,笔者曾经遭遇过9连死。在玩家长达7年的建议、抗争下,BF3终于加入了死后选择被救与否的选项。该操作很简单,死后立即敲回车(家用机Start)进入重生地点选择菜单就可以;玩家身上的心电图图标会立即在医疗兵眼前消失。最后一点,电击器救人的成功率不如BC2高,有时贴着队友得电三次才醒来。在电击器苏醒成功时,加入了“嘭”的声效,也算是一种体贴的改动。

医疗包的补血机制并没有多大的改变,把它扔地上后,临近的玩家以每秒10%的速度回血。与此同时,BC2的士兵自疗能力也还在,其效率估计跟BC2的差不多。啊,对了,这次的医疗包模型有半个人那么高,活像一个登山包。

融合了突击、医疗特点的战斗医疗兵,自然不会没有突击兵的象征武器-40mm榴弹发射器。跟2142不同,战斗医疗兵无法同时装备电击器和榴弹发射器,BF3的职业装备栏只有一格,玩家只能根据场合来做取舍。

 
 
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