微软游戏工作室的老板Phil Spencer日前在接受媒体采访时表示自己相信未来所有微软第一方的游戏都将会以某种方式对应Kinect体感的支持。
Phil Spencer表示虽然他不认为所有第一方游戏支持Kinect体感操作是一个硬性规定,但是在游戏中加入Kinect体感支持会使的
这并不是一个强制的规定,因为眼下我们制作的所有第一方游戏并没有都对应Kinect体感操作。
但是我要说,特别是声音(指令),Kinect的某些特性将使得界面导航和游戏本身更加容易,我认为最终我们将看到所有的第一方游戏都将采用某种形式的Kinect体感功能。
Spencer还表示Kinect体感的支持并不意味着转变传统游戏的体验,而是将之升华。
不论是《极限竞速》里的声音指令技术还是头部捕捉技术,这都不能说是一些改变《极限竞速》游戏体验的东西。
在一定程度上,这只是利用Kinect的优势去增强玩家的游戏体验,所以我认为在特定的情况下,Kinect可以使得任何游戏做的更好。
微软在未来的一段时间内有三款强有力的第一方游戏:《极限竞速4》、《战争机器3》和《光环4》,目前,《极限竞速4》已经支持Kinect的某些特性,而我们尚不明确明年年底上市的《光环4》是否会以某种形式来实现对于Kinect体感支持,但是可以明确的是,崇尚核心游戏体验的《战争机器3》制作人 Cliff Bleszinski已经明确表示《战争机器3》不会对应Kinect体感支持。
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