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制作人表示《神鬼寓言:旅程》为核心向作品
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  Lionhead工作室的Peter Molyneux已经证实,在微软发布会上公开的《神鬼寓言:旅程》将是一款核心向游戏。

  在面对E3记者的采访时,Molyneux承认,想要用体感控制的方式去吸引那些传统核心玩家不是一件容易的事。他说:“在8个月之前,微软来找我们,询问我们是否可以为Kinect制作一款核心向游戏。我们曾经为了项目Milo而工作了一年多,因此有着充足的Kinect游戏开发经验,但《神鬼寓言:旅程》对我们来说真的是一个不小的挑战。”

  “我认为现在最需要做的就是给予玩家们充分便利和舒适的操作模式,既让他们有身临其境之感,也要令他们在控制游戏时和使用普通手柄一样便捷。”

  针对发布会后许我的游戏家猜测《神鬼寓言:旅程》是一款轨道射击游戏时,Molyneux做出了澄清:“我承认在发布会上的演示内容是一个错误,它误导了很多人。我保证,《神鬼寓言:旅程》绝对不是轨道射击游戏。”

 
 
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