“我们想让游戏显得更成熟,更深刻。而不是什么疯狂的小丑,变态的医生,那些在《丧尸围城》中的怪诞故事。”,制作人Adrian Ciszewski补充道。这位敬业的制作人为了给下属真实的演示僵尸下落的动态表现,竟然把自己腿摔断了。
左青龙,右白虎,左手劳力士,右手大钢管,你这么错愕也是应该的
敌人的设定并不流俗。丧尸看起来就是活动的死尸,只不过他们穿着比基尼,短裤的样子看起来非常不协调。当玩家升级的时候他们也会伤害提高。数量上,敌人不非蜂拥而至,力求踩死玩家,而是一小群体的方式攻击玩家。
除了屡见不鲜大家习以为常的普通丧尸,在之后的游戏中玩家会遭遇更强悍的敌人。有些更加狡猾,更加让人厌烦。比如已经登场过的“冲撞者(The Ram)”,身着一身束缚衣,还有跟《沉默羔羊》的汉尼拔大哥类似的面具。选择和他刚正面是愚蠢的,只有他身后的弱点才足以让他停下冲撞的脚步。
还有“浸泡者(Drowner)”,这个在水里泡了太久的家伙,已经有严重的“巨人观(不懂的玩家可以去搜图)”现象,全身胀起,我们甚至能看到他皮肤下的器官。
还有“自杀人(Suicider)”,满身感染了的疮疤,还求玩家帮助他。玩家要是靠的太近,那就是享受“脓浴”的时刻了。
绝佳海景,品味休闲。
哦,还有“屠夫(Butcher)”,穿着一身工作服,脸部已溃烂,还有尖锐的前肢骨,用来戳穿和切断敌人。
制作人给我们列举了所有灵感来源,从《惊变二十八天》到《活死人黎明》,并告诉了我们为啥他们觉得虐僵尸始终是很有趣的。
“关于僵尸的东东有很多,他们是半人类,而不是外星人。不过我不打算讲关于僵尸是如何映射那些办公室中的世俗员工或者什么,那些都是喝醉了才聊的话题。简言之,它们是敌人,不过你宰杀他们的时候不会有丝毫同情和怜悯。”
很遗憾,Techland没有满足粉丝的要求,搞一个超级大章鱼供玩家操作,可以直接把僵尸吃掉(呃~~~)。或许DLC能有喔!
在我们真正玩到游戏之前,特别是4人合作模式,我们很难保证《死亡岛》能否满足人们的期望。当然我们会一直保持期望,期望它能和制作人说的那样,充满独一无二的要素。
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